王者榮耀:新反甲究竟適用誰?一個方程式解出答案,讓你少走彎路

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反甲這件裝備在峽谷中的熱度幾乎已經是所有防裝中的巨頭。這件裝備最大的特點就是在受到傷害時能夠給予輸出者傷害值百分比的回饋。因此這裝備起初的制作的目的就是為瞭使購買瞭這件裝備的英雄做到能扛能打的效果。但是隨著這件裝備的屬性值偏離瞭所預定的軌道,所展現出來瞭一種不平衡的現象。

反甲作為單體防禦值最高的裝備,經常配合佈甲鞋一起使用,可極大的減少物理攻擊的傷害值,不出攻裝的情況下被動挨打也能給予敵人反擊,但是卻有很多刺客英雄鉆瞭這件裝備的控制,利用這件裝備的第二個被動技能:在兩秒鐘之內受到傷害是能對周圍的敵人造成高額的法術傷害。因此很多刺客選擇這件裝備提高他們的抗性,其次就是幫助他們更成功的切射手等這樣的後排英雄。

好在新賽季當中反甲這件裝備已被官方削弱,削弱對象正在第二被動中,由原來的兩秒鐘之內受到最大生命值20%時可以觸發效果,改為瞭兩秒鐘之內受到傷害為1000+10%最大生命值時方可觸發。這也就意味著觸發的門檻發生瞭變化,那麼適用的英雄也同樣隨之改變。或許S23賽季喜歡出反甲的刺客,如娜可露露、鏡還有瀾等,或許他們也隨之被削弱。

很多人並不清楚削弱的反甲適配者究竟是誰?其實要想弄清這個道理其實很簡單,隻需列出一個最基本的方程式,即可將反甲的最大受益者找出。通過計算可以得知新舊反甲觸發門檻的臨界生命值為一萬血量。這也就意味著在達到這個生命值時,無論是新反甲機制還是舊的都效果相同。因此,我們需要對於這個值的前後做出相應的分析。

小於臨界值

小於臨界值則低於1萬生命值的英雄,若出反甲則在其生命值之內觸發反甲被動的次數將會逐漸變少,假設瀾最大生命值為8000,之前觸發的門檻為1600,然而對於新反甲的機制觸發的門檻為1800。門檻提高則意味著觸發次數變少,更何況他是刺客,尤其是在團戰的中後期每兩秒才能觸發一次,以他這樣單薄的血量或許能觸發兩次已是極限。

畢竟一萬生命值還是難以達到的,基本上除瞭戰士和坦克職業。刺客和射手這樣的英雄他們最多隻能做出一件肉裝,否則傷害提升不上去,如此一來以如此低的血量,即便購買反甲所得到的收益相比之前少瞭許多。因此到新賽季或許喜歡玩這些刺客的玩傢們,對於反甲的取舍還是要有一定的認知與判斷。

大於臨界值

而如果大於臨界值,即最大生命值超過瞭一萬,反而裝上反甲之後能觸發的次數將比之前高瞭許多,況且大於1萬血量的基本也隻有坦克和半肉裝的戰士,他們本就擁有著較高的生命回復能力以及較為不錯的坦度,所以即便是在觸發之後血量還是應會有所提升,如此一來既能等到兩秒鐘之內的間歇時段,同時也使得反甲的作用進一步提升。

修改反甲的目的

不難看出官方此次對於反甲修改目的就是為瞭使這件裝備重新回歸於戰坦英雄名下,而非刺客類型的英雄所能濫用的。否則這件裝備將會失去並打破峽谷的平衡,導致其它的防禦裝如冰心和不詳征兆等失去其作用。所以目的就是防止刺客經常使用,也能使得其他裝備熱度能再次升起。所以在我看來對於這次反甲的調整,官方的考慮相當周到,倒是很符合英雄之間的制約與平衡。或許李信玩傢也因此露出久違的笑容。

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David: