E3之後的驚喜,最終幻想正統手遊續作,SE回歸中國的誠意

Square Enix(史克威爾艾尼克斯)是“手遊大廠”的名號已經人盡皆知,今年熬夜看E3的玩傢應該清楚,雖然沒有等來傳聞中的《FF7重置版》,但發佈瞭多款FF(最終幻想)系列的衍生手遊,其中也包括一款吃雞玩法的聯動手遊。在E3發佈會的最後,SE更是奉上魂Like的《最終幻想:起源》登錄PS5作為收關,看來這個大IP今年將成為SE的主旋律。

在國內玩傢心中,提到SE就一定逃不過最終幻想系列,從FC時代一路走到今天,當年的史克威爾與艾尼克斯合並為今天的SE,30多年的時間,不知陪伴瞭多少玩傢成長。水晶、黑白魔法師和陸行鳥也成為最終幻想系列的標志,自FF7的輝煌開始,陸行鳥也就成為瞭本系列標志性怪物(坐騎)。

承載玩傢記憶的同時,主機市場也逐漸被手機市場搶占,如今手遊相比主機的體量大瞭不止一個量級,說是天壤之別也不為過。順應潮流,SE自然會將手裡的知名IP轉移到手機平臺,這也是“手遊大廠”名號的由來。

前有亞瑟王系列的成功,眾多國內遊戲廠商爭相效仿,成為國內抽卡氪金遊戲的鼻祖,後有最終幻想系列、《勇者鬥惡龍Ⅶ伊甸的戰士們》和《王國之心:解放X》等多款手遊。到這裡,SE的三大IP就已經全部登錄手機平臺,幾款手遊剛一上線,無一例外被玩傢口誅筆伐,但終究逃不過真香的結果。

且不說SE這幾款手遊的畫質引領行業標準,戰鬥系統也從來不跟風,再怎麼說出身遊戲大廠,這點覺悟還是要有的。

必須承認,這兩年國內手遊市場雖然發展迅速,但大多是一些小品級的獨立遊戲,又或者是氪金網遊,缺少大作的洗禮,很難入核心玩傢的法眼。如今由於卡牌和自走棋這一類遊戲在手機上普及,國內外有不少核心玩傢開始逐漸接受手機遊戲,慢節奏、高上限的手遊需求自然應運而生。

2019年,SE在日服推出瞭《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》,這一次的戰鬥系統並沒有追求快節奏和氪金抽卡,而是將SRPG的元素帶入到手遊中。《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》擁有復雜的戰鬥系統,屬性相克、排兵佈陣、友軍傷害等這些要素都看起來不像是一款傳統手遊,有點主機遊戲那味。

《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》在日服收獲瞭一批核心玩傢,如今,隨著國內手遊玩傢需求的變化,2021年也終於要引入國內開設國服。這一次是金山世遊聯合Square Enix在國內上線,背靠最終幻想龐大的世界觀,遊戲內容豐富,畫質更是再一次引領手遊,精美的過場動畫也是讓最終幻想迷大呼過癮,著名CV配音誠意滿滿。

根據公告,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》將於6月23日正式開放國服,作為SE再次回歸中國的作品,無論是SE粉絲還是最終幻想粉絲都非常期待。如今,隨著開服時間的臨近,越來越多的細節也在官網發佈,讓我們拭目以待吧。

David: