爐石傳說:元素薩勝率遙遙領先,削弱在所難免,這4張牌危在旦夕

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩傢。

自從爐石傳說哀嚎洞穴迷你系列上線,元素薩就成為瞭標準天梯唯一的霸主,除瞭突襲戰能對它小有優勢,昔日的版主奧秘騎、T7獵完全不是它的對手。元素薩這麼強勢,引發瞭許多玩傢的不滿,必然也會引起爐石傳說設計師的關註,削弱在所難免。那麼,元素薩如果要削弱,哪些卡牌會是重點照顧的對象呢?本文,我們就來聊一聊元素薩可能削弱的4張卡牌,你們一定要留好,等著薅羊毛哦!

哀嚎蒸汽

哀嚎蒸汽是哀嚎洞穴迷你系列新推出的薩滿職業卡牌,1費1-3的身材屬於標準的1費職業隨從,站場能力強,被動自帶的攻擊力成長則能讓它在戰場同時更好地解場和蹭血。可以說,哀嚎蒸汽就是元素薩在爐石傳說新版本能夠崛起的關鍵。所以,它是最有可能被削弱的卡牌。

參考以往的削弱案例,哀嚎蒸汽會有兩種削弱方案:像法力浮龍一樣增加費用或者減少生命值。前者的削弱太過暴力,等於讓哀嚎蒸汽的成長性大大下降,而且還要和籠鬥管理員、兇惡的雨雲競爭卡位,元素薩大概率又要徹底報廢。所以,我更傾向於後者,保留元素薩前期進攻性的同時,又讓對手更容易處理,符合爐石傳說設計師一貫的理念。

其實,我還想過是不是應該限制一下哀嚎蒸汽的被動攻擊力成長。比如,把它的被動改成沒控制一個元素獲得1點攻擊力,這樣上限也就是8點攻擊力,而且不穩定。但我轉念一想,這樣一改,哀嚎蒸汽配合巖漿爆裂就能打瞬間爆發瞭,特定情況下反而更強瞭。所以,這種方案就被否掉瞭。

旱地風暴

旱地風暴在迷你系列上線前就是元素薩的核心之一,如今地位依然穩固。隻要觸發元素鏈,旱地風暴就能獲得突襲和風怒效果,登場就能解場。甭管是兩個小弟還是一個大哥,前期就沒有旱地風暴處理不瞭的場面。最強的是它憑借5點生命值,還很有可能活下來,一回合打4點傷害,對手的臉真的疼。

參考之前被削弱的螃蟹騎士,旱地風暴的削弱方案已經很明確瞭:把戰吼獲得的突襲、風怒效果變成當前回合有效。這樣,旱地風暴即使持續站場,也不能配合圖騰回血和敲狼錘的buff持續解場或雙倍打臉輸出瞭。至於突襲,改成當前回合有效,能讓旱地風暴被休眠後,不能馬上行動,情況比較少見,但也有一定的意義。

也可以更簡單粗暴一點,把旱地風暴削弱成2-4身材。實話實說,3費2-4身材的特效隨從才是主流,旱地風暴之所以交換能力那麼強,就是因為血量高。減少一點生命值,旱地風暴很可能在解場後直接被換掉,無法持續站場。

籠鬥管理員&敲狼錘

說完瞭元素體系的卡牌,薩滿全體系的強力組合“籠鬥管理員+敲狼錘”也不得不說。除瞭異變薩會把敲狼錘換成沼澤拳刺,其它所有薩滿卡組必然會攜帶這個組合。削弱它們,不僅僅是削弱元素薩,快攻薩、異變薩的強度也會被限制。

籠鬥管理員對比工程師學徒,站場能力更強,還是定向檢索,穩定幫薩滿抽到敲狼錘,2費3費完美銜接。戰吼效果改無可改,隻能從費用或身材入手瞭。改成工程師學徒的身材有點太過,不如減少一點攻擊力或者生命值,讓它大概率隻能一換一。

敲狼錘表面上隻有3點攻擊力,但它能直接給場上的隨從加1點攻擊力,實際上相當於4點攻擊力。而且,隨從獲得的buff永久存在,加給旱地風暴效果還能翻倍。所以,要麼給它改成污手體系的手牌buff,要麼降低1點攻擊力,這樣就不會在前期給對手帶來過高的壓力瞭。

總結補充

元素薩的強勢其實不僅僅是上述4張卡牌的功勞,原初地下城歷險者也功不可沒。不過,3張地下城歷險者費用、身材都一樣,戰吼又很難改動,原初地下城歷險者大概率能逃過一劫。還有荷塘潛伏者,中期控場能力太強瞭,可它剛增強過,爐石傳說設計師應該不會又把它削弱,這不是打自己臉嗎?

總的來說,元素薩現在之所以強勢,主要是因為節奏加快瞭。以前的元素薩是中期強勢,現在是前期到中期都強勢,後期還能斬殺,想平衡它的強度隻能從前期卡牌入手瞭,也就是上面提到的4張。我個人認為爐石傳說設計師如果削弱薩滿,必然會拿他們開刀。所以,如果你有多餘的卡牌,而且還是金色的,最好留著別分解,等幾天說不定就能全額分解瞭!

本期話題:你希望薩滿被削弱嗎?該怎麼削弱呢?

往期回顧:爐石傳說:新卡“毒蛇花”發揮妙用,“獵死解”的時代結束瞭!

David: