90後老玩傢:你出你的新職業,反正DNF在我眼裡就剩下無聊瞭

《地下城與勇士》(簡稱DNF),作為由韓國Neople公司開發的2D橫版過關網遊,而其運營時間長達十多年之久。

一個遊戲能有這麼長久的運營時間,說明它有著自己的過人之處,而DNF最核心的吸引力,那就是借鑒於街機遊戲獨有的爽快操作感瞭,除此之外就是美術、音樂、劇情等等。

當然,最重要的是DNF是很多90後群體青春時期的重要回憶,回想起那時候玩傢力量太弱小,經常找人組隊過圖,就是在這樣的經歷中慢慢地交到瞭很多好朋友,正是因為有好朋友陪著一起玩,DNF才會備受大傢喜愛。

DNF作為一個角色扮演類的2D網遊,玩傢所操控的遊戲角色就是這個遊戲世界的主角,一個形象人設讓玩傢滿意的主角才有想要玩下去的動力。

十多年的運營時間,DNF的世界也是經歷瞭很多翻天覆地的變化,故事的格局也變得越來越龐大復雜,多方勢力爭相露面,為這個在仍經久不衰的遊戲提供提供更多精彩的故事情節。

一般來說,遊戲發展得越久,裡面的故事格局也在不斷放大,那相應的玩傢可操作的角色也會越來越多。

鬼劍士、格鬥傢、神槍手、魔法師、聖職者,這些老玩傢熟悉的元老角色帶領著每個剛來到新手村的勇士去盡情地遊歷DNF世界裡的每一處角落,體驗每一場戰鬥的驚心動魄。

而且一個角色還能分成多個不同風格特色的轉職,例如鬼劍士的劍魂、鬼泣、狂戰士、阿修羅等等,還有覺醒突破系統的加入,令這個遊戲在角色方面上的可玩性更加豐富。

時至今日,DNF的角色數量依然還在不斷增加,早在幾年前,當初還隻有兩個轉職的男法師第一次加入五個轉職的設定,從那以後,DNF的角色轉職欄由原先固定的四個增加到瞭五個,例如鬼劍士的劍影和女法師的小魔女。

而就在前不久,女鬼劍士也終於迎來瞭自己的第五轉職—刃影。

01.女特工?女暗刃?女劍影?

早在去年年末的DNF發佈會上,官方就已經提到瞭女鬼劍第五轉職的籌劃,並且放上瞭她的一覺立繪,雖然隻有短短幾秒和一張角色立繪展現,但是僅憑這張立繪就引得不少玩傢關註。

先來鑒賞下新職業的立繪,角色整體站姿是側向背對,眼睛望向玩傢,她上身穿著一件露背皮衣,上衣緊連著皮褲,最後到腳下的高跟鞋,這種十分顯身材的著裝足以凸顯出女鬼劍自身持有的“禦姐”屬性。

墨鏡跟大吊墜耳環的加入,又能感受到這個女人時尚且高貴的品味,而墨鏡遮擋下的眼睛,若隱若現地透露出一副看似高冷又挑逗的眼神。

腰間佩帶的一長一短的兩把太刀,似乎預示著這個新職業是個雙刀流,再搭配上這一身散發著澀氣的衣著打扮,一個性感又不失凌厲的禦姐劍士就這樣呈現在瞭大傢眼前。

不得不說,DNF的美工挺懂玩傢的心思,都知道玩這遊戲的人大多都特別好一口。

在那之後的版本更新裡,現有角色抓緊三覺,奧茲瑪團本推出,過瞭將近半年的時間,才終於輪到她的正式亮相,韓服國服也同時放出瞭新職業的宣傳片。

從國服目前的官方翻譯來看,新職業的名字暫時被譯為“刃影”,一覺名“斬夜”,二覺名“夜皇”,三覺和其他鬼劍士轉職一樣都是用“極詣”來標明。

從視頻技能演示上看,刀刃特效的打擊感相當具有銳氣,極快的起手速度加上不墨跡的動畫演出,新職業戰鬥時模樣如同一名刺客般行事幹凈利落。

從整個技能演示可以斷定,這是個物理職業,從她的打擊感來看,專用武器十有八九就是太刀瞭。

玩過DNF的玩傢都應該瞭解過,每個轉職的背後都一段背景故事來鋪墊和豐富角色的形象,就像刃影前面的四個姐妹一樣各自選擇瞭不同的道路,獲得瞭不同的能力。

一個學帝國的禁忌劍術,準備與自己痛恨的帝國對抗;

一個投入到神秘的團體,化身成死亡之神的信徒;

另一個與劍魔簽訂契約,手持魔劍獨走天涯;

還有一個在遊歷中學會轉化內勁之力,配合雙持劍術來強化自身,隻為向帝國復仇;

唯獨她,在所有人離開之後,默默地拾起瞭當初救出他們的恩人生前留下的那把劍,獨自去尋找自己的道路。

從她的背景設定上來看,刃影似乎就是一個將純粹將劍術發揮到極致的純劍士職業,光是從宣傳片也可以看出,她的技能特效全都是凌厲的刀光劍氣,沒有其他的光污染特效存在,算得上是比較樸實瞭(但依然很浮誇)。

看上去新職業的形象很帥嘛,隻不過帥歸帥,新職業到底怎麼樣,還是要看玩傢們的反應。

當我打開視頻彈幕和跑去評論區瀏覽的時候,大傢的主要討論點無外乎都是像誰誰誰之類的。

DNF運營至今,遊戲裡的職業已有62個之多,光是用劍的職業包括刃影在內目前一共就有15個,數量眾多的角色轉職,難免會有一些職業之間的技能會有相似之處(早年間男女槍手的技能都基本一樣)。

大傢在看視頻演示的過程中,不難發現刃影在技能形態和演出方式上,與同樣用劍的劍影、特工、暗刃等職業的戰鬥方式極其相似。

當然,如果非要繼續往下說,那DNF的角色技能本來就有很多是借鑒自己或其他遊戲裡的內容。

可那時候,遊戲裡的職業數量不多,而且老職業在設定上也有DNF自己的特色在內,同質化還不是很嚴重。

但現在職業數量一多起來,這種情況就在所難免瞭…

不過,這還不是最主要的原因,其實透過評論區裡網友們討論的關註點也能看出,大傢對DNF的新內容已經沒有多少熱情瞭…

02.不可避免的下坡路

玩傢對DNF的興趣感越來越淡,其實是一個細水長流的過程。

一個遊戲能運營十幾年,並不是因為它一直都處在高光時期,而是每次的低谷期過後,都能重回高光時期。

我記得在我印象裡,DNF人氣最火爆最輝煌的時期就是60、70版本那時候,而到瞭後面80、85版本,遊戲的人氣開始慢慢下滑。

最主要的原因就是社交變少,過去玩傢實力弱,刷個白圖都要結伴而行,就在這樣的氛圍下大傢都結下瞭友誼。

但隨著版本的更新迭代,角色的面板屬性逐漸得到大幅提升,遊戲裡的各種提升手段更加豐富多樣,很多副本玩傢都有能力單刷瞭。

可是與此同時,玩傢實力變強瞭,副本也變簡單瞭,大傢對隊友的依賴性也就減少瞭,社交也少瞭,一個人玩著玩著自然就無聊瞭…

其次就是玩傢傷害變高瞭,曾經土豪專屬的競速玩法也逐漸開始盛行,從那時候開始,打得過已經不是第一要點瞭,能更快過圖才是首要。

在經歷相對無聊的85版本後,DNF再一次迎來瞭輝煌時期—“安圖恩”。

史上第一個多人作戰的團隊副本,安圖恩的難度在當時就是頂破天的存在,各種全新的機制模式,苛刻的面板門檻,無時無刻都在考驗著每一個隊友的配合能力和實力水準。

正是有這種難到上天的副本,安圖恩的出現再次掀起瞭玩傢的遊戲熱情,網上各種怪物攻略和裝備搭配層出不窮,很多玩傢也在不斷地研發每個職業的新玩法。

在安圖恩開啟瞭一段時間之後,90版本到來,全新的裝備和盧克團本也相繼登場,玩傢實力得到瞭更大的提升,曾經難如登天的安圖恩也開始變得越來越大眾,全民打團的時代也就此開啟。

然而,這背後的代價就是—遊戲的核心玩法開始逐漸向團本靠攏,遊戲裡的一切標準都圍繞著團本,主要在於職業平衡和裝備獲取。

安圖恩雖然做得很成功,但是它也將一些職業的短板給徹底放大,一些輸出墨跡、沒有控制能力的職業要想打安圖恩,除非傷害很高,否則很難進團。

可是那時的提升方式要麼去刷齊史詩套,要麼去強化增幅打孔,不管是哪一樣對於那時的平民玩傢來說都不太實際。

所以遊戲策劃便計劃性對一些相對弱勢的職業進行持續性的職業平衡,以保證每個職業都能有進團發揮的機會。

可是這種情況也導致瞭,更多職業的特性全都往更有利於當前副本環境的輸出方式上來改進,從而在一定程度上抹殺瞭部分職業的特色之處。

在盧克團本所在的90後期,這樣的現象進一步被放大,越來越多職業的輸出手段都在往大技能高爆發上靠攏,職業同質化日趨嚴重,特別是後面韓服的魔獸副本,更是將一些續航職業被策劃大砍一刀。

另外安圖恩初期,很多玩傢的裝備都是最能體驗職業特色的異界套,但異界套的面板屬性較低,難以應對更高等級的怪物,除非有史詩套,但是大部分玩傢刷出一個畢業武器都費勁,要刷齊一套最強的史詩裝備那就更難瞭…(可曾記得那萬年四等一二等一的日子)

直到90版本中後期,全民史詩的現象開始慢慢普及,每個普通玩傢都已經能做到起碼一身非整套的史詩裝備,加上盧克團本首開的裝備升級系統進一步地將過去的異界套給淘汰瞭。

玩傢的職業變強瞭,史詩套也有瞭,打起團來就有力瞭,團本之外的其他東西也變得越來越沒勁兒瞭…

可是上面那些都不過是,遊戲為後續發展所不得不做出的改變,雖然有問題的地方不少,但總體趨於能接受的范圍。

然後到瞭95版本,哈林史詩的出現讓史詩裝備正式大眾化,至此所有玩傢的基礎裝備都是史詩,本以為大傢都有史詩,打團的參與度都會更高的。

不料,國服突然來瞭一個超級加倍,從此令DNF在“內卷化”的道路上一去不復返…

一邊是條件過高的團本門檻,一邊是屬性超強的特色禮包,對於很多打團心切的玩傢來,面對這種花錢就能夠得到的體驗,沒人想拒絕,於是紛紛掏出瞭錢包不停地往裡面砸。

傷害到位瞭,副本也打過瞭,超級加倍也取消瞭,可是門檻再也降不下來瞭…

玩傢得到瞭更強實力的提升,打起敵人更是勢如破竹,什麼機制什麼配合通通不存在,秒就完事瞭。

這種現在就這樣一直持續到100版本,普雷、魔界大戰、洞察之眼、希洛克、黑鴉之境,每一次的高端本登場,都要求畢業裝,全身紅7紅10,最新稱號寵物加完美附魔,全身燦爛徽章,達到這個條件才能進團。

高得離譜的門檻,讓很多玩傢不得不被遊戲“內卷”,付出遠大於收益,然而國服的強力禮包卻一波接一波,策劃無情地收割韭菜,大部分玩傢在生活裡都是普通的打工人,根本無力支付這麼高昂的打造成本,但是現在這個遊戲除瞭打團已經沒有一點意思。

所以最後,他們隻能選擇一個途徑—脫坑,離開這個令他傷心的地方。

03.最後

其實,從這次新職業發佈後,我其實還看到一個現象,盡管很多人已經說脫坑不玩瞭,但是每次有新版本的內容放出,大傢還是願意過來湊個熱鬧,有的人還說到時新職業來練個小號玩玩。

這種藕斷絲連的表現,能看出DNF對於老玩傢來還是有著難以割舍的情懷,就算我不玩我也要去看一眼,哪怕結果還是一樣無聊…

最後希望DNF能安心走完剩下的路,早點把遊戲裡的坑填完,把故事講完,好讓玩傢早日去打赫爾德和卡恩,然後,慢慢走好吧…

David: