DNF:奧茲瑪開荒門檻已出!1.7成最低標準,F1戰士通關3牛

號稱100版本最難的團本,奧茲瑪終於如約而至,更新伊始就有大批量玩傢進入瞭開荒模式,而對於開荒,一個很重要的因素在於,新團本究竟難不難,奧茲瑪開荒門檻究竟有多高呢?

奧茲瑪開荒:最低標準1.7名望

其實早在奧茲瑪上線前,就有很多玩傢給出瞭個人心中的奧茲瑪開荒標準,不過當時很多團長都將名望值定在瞭1.6以上,黑鴉之境前,1.6名望不算低,但黑鴉之境後,1.6名望就跟不上大眾主流水平瞭,所以現在奧茲瑪開荒門檻來到瞭1.7名望!

當然並不是說,非要1.7才能打通關,如果你懂機制、細節好,有團隊配合,1.6甚至1.5也可能通關,但問題在於,你能打,但就是進不瞭團啊!這可是開荒,而且對於大部分玩傢來說,參與的都是野團開荒,野團配合肯定不如親友團,那怎麼辦呢?那就隻能用傷害來彌補配合的不足!

所以這樣來說,1.7名望並不能算很高的門檻,希洛克和黑鴉之境雙向畢業,再稍微加上一點細節打造,沖上1.7還是比較輕松的。

而這,還隻是“1牛”的開荒門檻,按照難度依次遞增,如果是想開荒“2牛”,那門檻就來到瞭1.8,而且還要開語音,那麼開荒“3牛”,就需要1.9名望值,客觀來說,還是挺難的,估計組隊都要一個小時,還未必能通關。

開荒首日,打3牛的團隊還是挺少的,估計要等到晚上各大主播土豪開始帶隊,才能全面實現3牛開荒成功。

炸團不斷,F1戰士已通關3牛

雖然有韓服開荒在前,但對於較多玩傢來說,奧茲瑪各種機制還是比較陌生的,特別是理智值和破防等操作,不管是開荒“1牛”還是“2牛”,炸團現象都不少見,不過客觀來說呢,炸團的主要原因,還是在於個人操作問題,而不是傷害問題。

另外開荒階段,有一點是非常重要的,那就是找一個懂指揮的老團長!這一點比多幾千億傷害要重要很多,好的團長能帶領隊員一起通關,什麼都不會的團長,大傢隻能一起迷路等炸團瞭。

這一邊在上演“炸團熱潮”,而另一方面則是在開啟“速通模式”,雖然tp設定博大精深,但也總有漏網之魚,各個跨區頻道,都能看見F1戰士帶頭沖鋒,而且收費還非常高,20R一人,一次可以帶11個人,那就是將近200R一車,有這收入,誰還去搬磚呀?而且奧茲瑪還有競拍分紅,這可能是收入最高的團本瞭!

另外還有涉及到的是“巨龍套”,雖然提升依舊大,但能夠發現開荒階段,真正願意接受巨龍套的團隊還是挺少的,主要還是在於不穩定!多一個主C就多一份輸出,巨龍套帶來的總提升雖然很大,但如果遇上不會機制的主C呢?那不會隻能等著炸團嗎?

小結:

奧茲瑪難嗎?其實也不算太難,開荒才需要1.7名望,等過段時間門檻肯定還會下降,“1牛”難度基本持平瞭黑鴉之境,屬於大眾玩傢都能參與的團本;但之所以頻繁炸團的原因主要在於,團長不懂指揮,團員不懂機制,這些都不是傷害能夠彌補的。

不過如果大傢不著急的話,其實完全可以等到周末在進行開荒,等到老團長都熟悉機制之後,通關效率也就更高瞭,而且奧茲瑪刷新次數時間在周四,周末進行開荒也更有空閑。

David: