《真英雄》智將特技改動比拼 張良榜首位置讓賢 孫臏成為新一代霸主

在《真英雄》最新的 2.7 版本中,作者對於計略進行瞭較大的改動,使得傳統以戰場牽制控制為主,偶爾利用伏兵進行控制加輸出的智將部隊進行瞭一個大幅度的提升。讓部分頂級智將不僅能夠一如既往的進行戰場牽制之外,還能夠給予敵軍毀滅性的打擊傷害。所以今天和大傢聊聊遊戲中智將的一些變動。

在詳細的介紹武將之前,我們還是簡單回顧一下本版本計略方面的一些改動。

特技 詩想 可以觸發計略 鼓舞 的使用。鼓舞:友軍的氣力較低時施放,回復一定氣力;

特技 輔佐 可以觸發計略 犒賞 的使用。犒賞:消耗金錢恢復友軍氣力;

特技 火神 可以觸發計略 神火 的使用。神火:火計增強,對森林部隊傷害提高;

特技 虛實和神算 可以觸發計略 激流 的使用。激流:水計增強,對水的地形傷害提高;

特技 虛實和神算 可以觸發計略 激石的使用。激石:土計增強,對棧道荒地傷害提高;

特技 鬼謀 可以觸發計略 仙術 的使用。仙術:按百分比減員;

特技 運籌 可以觸發計略 回歸 的使用。回歸:使對象目標再次行動。

除瞭以上特技可以觸發出新的計略效果之外,原本的大部分計略也被保留瞭下來,同時還加入瞭治療、激將、圍殺和反間等新設定的計略。

孫武

孫武在此前的《真英雄》遊戲版本中,一直被定位於軟控的智將。不過此次版本孫武的兵聖特技回歸,讓孫武的定位也發生瞭一個極大的變化和加強。兵聖保持瞭此前的設定,對於敵方的物理傷害和陷阱傷害大幅下降,同時加入瞭全地形移動力消耗降低的一個增強。這讓孫武的定位重回肉盾。不過受到能力值的調整讓他的防禦能力有所下降,但智力方面卻得到瞭部分收益。

隨後功階特技可以解鎖的特技基本上都屬於過渡,提升並不大。特技研發屬於一個弱化版的指導,因為研發的效果之中沒有包含對於自己經驗值獲取翻倍的效果,隻能對友軍使用,所以這又屬於一個“奶媽”類型的輔助特技,讓孫武隊伍中的將領能夠有一個更好的成長、發育。對於初始智力 98 附加寶物之後有著 101 智力值的孫武來說,使得洞察的意義不大,如此高的智力值首先就讓他不太能夠中計略,其次還因為有計略妨礙光環的存在,又進一步提升瞭不會中計略的效果;這讓洞察隻能發揮出應對遊戲為數不多的幾名具有神算和虛實的武將特技的效果。不過如此一來兵聖和洞察的效果以及寶物附帶的治軍能力,孫武成為瞭一個防禦的完全體,物理,計略,陷阱等多種攻擊方式對於他來說都不會受到致命的攻擊。

隨後的兵法,這讓初始隻有 90 統率的孫武來說有瞭一個不小的攻防成長,但距離下個光環成長點 100 還是有著不小的差距。

最後的神算,讓孫武在此前肉盾的定位基礎之上又加入瞭一個穩定控制和法術輸出的定位。這不得不說是對於孫武的一個重大轉變。孫武本身雖然有著槍戟和兵器三個兵種的神適性,使得他的攻防能力有著一個提升,但他本身除瞭防禦能力之外,沒有任何的物理輸出加強能力。這使得他的傷害在戰場上有些不夠看的,但是加入瞭改版之後的神算特技,不僅讓他可以有一個穩定的控制能力,同時在部分地形還能打出暴高的傷害,解決瞭孫武本身沒有強輸出的能力。

孫武評級:S+ 級。作為一名肉盾類型的武將早期武將,是遊戲中最強硬的武將之一,本身獲取功績速度較慢,是因為沒有強力的輸出能力可以讓他快速的擊破敵軍,隻能人為的讓他去對兵少的部隊補刀,不過這樣的培養是值得的,最後解鎖的神算將對孫武較弱的輸出能力,以及前中期不具備的穩定控制能力都有一個提升,讓他徹底定位於瞭“法坦”的角色。

乙支文德

高麗名將乙支文德,在此前的很多版本中都是我個人非常喜歡的一名武將,究其原因就是因為新狀態下的偽報特技,可以成為我們脫貧的攻堅性特技。

此前一些版本中的偽報,可以讓攻擊部隊每次攻擊獲得 250 或 500 的糧食,這將大大降低我方勢力的資源消耗,而隨著我們積累的糧食資源越來越多,還可以在合適的時機將糧食轉化為金錢,讓我們的國力大幅增強。

本次版本的偽報又回復瞭“搶劫”的能力,隻不過在細節上有所微調,將搶糧食的效果變成瞭搶糧和搶錢的雙效果,現在我們隻需要對準敵軍當中攜帶金錢較多的部隊使用偽報,隨後再由友軍進行攻擊,每次攻擊中瞭偽報狀態的敵軍就可以獲得他們身上的 500 金和 500 糧食。

乙支文德現在除瞭可以率領隊友搶錢之外,還可以同時對於敵軍的糧食進行一個搶奪。一階特技清野,也是保留瞭原有的建築設施損壞不會丟失資源效果之外增加瞭截取糧食的能力,每次攻擊 500,配合不斷的敵軍人群中使用旋風,效果異常好。這不是這個特技第一次擁有這樣的效果瞭。對於乙支文德來說又是一個非常好用的特技。

清野相比掠奪更為實用。這是很早之前就和大傢講過的一個理論,這裡也是給大傢再回顧一下。清野最大的好處是“立竿見影”,隻要打到敵軍,敵軍身上有資源就可以馬上獲得,盡管這樣有可能會浪費掉敵軍潰敗之後的物資,但拿到手裡的才真的算是到手的資源,這對於掠奪來說,盡管看起來在擊潰敵軍的時候會有一大波資源落入到我們的部隊中,但敵軍一旦跑路的話,我們將會一無所獲。所以相比掠奪,清野是一個收效很快的特技。

在言毒和清野的雙重打劫效果之下,乙支文德終於成為瞭遊戲中最大的流氓頭目,不論走到哪裡就是一個字“搶” 。

乙支文德評級:A+ 級。本身統率和智力值還算不錯,讓他在戰場不必像一些智將需要特別在意走位,早期玩傢手中的神將,雖然沒有強力的殺敵手段,但對於資源的搶奪能力還是無與倫比的,是玩傢破局,以戰養戰的關鍵人物。可惜沒有計略暴擊,以及兵種適性如果是槍兵 A 的話,那麼更為完美。

陳平

陳平是西漢勢力中僅次於張良的謀士,在之前的版本中因為張良的過於強勢,導致我們往往忽略瞭這位同樣在計略上面有著非常好效果的武將。本次版本的陳平將徹底擺脫作為張良替補或副將的命運,成為西漢勢力中有一個王牌智將。

本次陳平的特技為奇謀、反計、鬼謀、深謀和幕僚等一共五個特技,自身構成瞭一套較為完整的計略施放組合,奇謀保證計略成功率、反計加強計略防禦能力,鬼謀增加計略施放距離,深謀保證計略成功時具有暴擊效果,幕僚則在智力值上有 4 點提升。這樣就使得陳平每解鎖一個特技,自身在計略方面的能力就有一個小幅的提升,而且當前四個特技解鎖完成之後,我們就已經可以將他們看成一個不穩定施放計略版本的神算組合。

不穩定版本的神算組合面對真正神算的持有者張良,看似還是要弱上一些,但是鬼謀在此版本的加強,我們完全有理由讓陳平獨代一支計略部隊,在戰場上與張良遙相呼應。

鬼謀在這個版本可以在計略中觸發仙術使用,仙術的效果有多恐怖想必玩過遊戲的朋友們都知道,1 萬人的部隊中瞭仙術,直接沒有瞭 6000+,幾乎宣佈瞭這個隊伍可以直接準備撤退離場瞭。

如此強的傷害能力讓他委身於張良的部隊中,將會有點大材小用。而且一旦解鎖瞭幕僚之後,陳平的智力值在和張良相比起來,雙方都沒有能力值增加的情況下,陳平智力已經超過張良,再配合上奇謀的計略成功率增加,使得他在面對很多低智武將的時候還是有著非常高計略命中率的。

陳平評價:S-。相對比較完整的一套計略特技,讓他在戰場計略方面有著一個很好的發揮空間,鬼謀的加強以及仙術的傷害能力,讓他成為可以和很多戰將一樣在戰場上殺敵,同樣面對低智且沒有計略防禦特技武將的時候會有一個比較好的能力展現;但是面對級別相同的智將時候則會顯得有些無力。

孫臏和張良

接下來我們要說的是孫臏和張良,二者現在要為遊戲中第一智將的位置進行一番廝殺,看看誰才是真正的軟控之王。

提到遊戲中的孫臏和張良,是遊戲中正經的控制大師。一個虛實,一個神算都是遊戲中非常好用的計略特技。在這裡我們閑暇結論,原本張良遊戲中的第一智將位置現在要拱手讓給孫臏。

接下來就讓我們對比分析一下這兩名武將各自的一些優勢之處。

孫臏現在是初始智力值最高的武將,初始智力值為 100,同時攜帶寶物孫臏兵法,智力再加 3,附加特技則為待伏。如此孫臏的出場智力值就達到瞭 103。而張良初始的智力值為 99,同樣因為寶物三略可以增加 3 點智力值,外加特技運籌,使得張良的登場智力值有 102。在智力方面,除瞭基礎數值和初始攜帶寶物給予的附加值之外,孫臏還會因為幕僚的特技效果,再次獲得一個 4 點的提升,使得孫臏對於張良已經拉開瞭一個身位。

詳細到孫臏身上的特技有虛實、鬼謀、幕僚、陽謀和精妙等五個特技,外加寶物提供的待伏。構成孫臏在戰場上主要發揮威力的特技是虛實(穩定計略發動),鬼謀(計略射程提升以及單體大量傷害)以及陽謀(智力高計略成功率無視計略防禦特技)和待伏(伏兵傷害提升穩定眩暈)。

從大體上來看孫臏的缺點是沒有計略防禦,但不計算官職和能力值提自動成長的情況下,孫臏有著 107 遊戲中第一高的智力值,其他人想要命中他,難度還是很大的,倒是問題不大。另外一個缺陷則是計略除伏兵外沒有暴擊效果,讓控制能力有所下降。不過優勢也是相當的明顯,有仙術,射程遠,還有在控制住敵軍同時給予大量傷害的伏兵暴擊,關鍵是和同級別的智將對抗的時候因為有陽謀的存在,使得他必然肯定控制對方。

簡單的說來就是孫臏的控制能力相對一般,但是在輸出方面還是非常強力的,而同級別智將對抗的話,也因為絕對的智力優勢以及陽謀的存在,使得孫臏少有敵手。

張良的特技也不在少數,神算,風水,精妙和料敵構成瞭本身的特技,而懈怠的寶物還附加瞭一個運籌特技。數量雖然不少,但是像風水和精妙兩個特技主要提供的還是為勢力增加技巧 P 值,真正在戰場上能夠用到的也就是神算(穩定發動計略以及提供暴擊)和運籌(計略二連發)。

神算 + 運籌 可以說是一個非常強勢的組合,神算憑借智力高百發百中的效果觸發運籌,然後對於敵軍再次施放計略,本應該是一個很美妙的事情,但對於沒回氣或降低計略消耗特技百出的張良來說,雖然爆發力足夠,但是沒有回氣能力持久性堪憂,留下瞭不小的隱患。運籌在版本可以觸發回歸使用,但這也是一個雙刃劍,回歸一次需要耗費氣力 50,這對於每回合需要施展兩次計略的張良來說無疑是一個天文數字,而發動瞭回歸之後,那麼二動的武將能否帶來 50 氣力的回報又是一個巨大的問題。

張良的神算和料敵都有一定的計略防禦能力,但是當他面對陽謀的時候,這兩個特技因為張良智力值不如孫臏將導致沒有任何的效果;不過除瞭孫臏之外,其他的智將想要對付張良也是一件非常困難的事情。

張良總結起來,保持瞭原有的作戰能力和風格,也因為神算的加強有瞭一定的傷害能力,但在戰場上需要有回氣、降低氣力消耗等特技的加持,以及軍樂臺的幫助,才能夠讓張良能夠在戰場最大化的眩暈敵軍,將他們控制住。

PS:神算和虛實在此版本中都加入瞭強力計略,讓他們的作用並不隻局限於控制,可以造成更多的傷害。

總結:張良的變化不大,依然是遊戲中第一梯隊的智將,但是孫臏的加強是肉眼可見的明顯,不僅能夠利用新計略可以快速消滅敵軍,在面對同級別智將之間的較量,智力值和特技都有一定的優勢,更容易成為對決之間的勝者。

最後肯定會有玩傢覺得為什麼名單中沒有薑子牙和諸葛亮,這裡簡單說一下。二者在前幾天的額文章中都有介紹,而且在我看來薑子牙和諸葛亮的作用已經不再單單是一名智將。薑子牙憑借自己鬼門的特技,一直是我認為遊戲中大法師的定位;而諸葛亮在計略方面現在隻有一個機智作為門面支撐,再加上弩兵聖適性的提升,讓諸葛亮在戰場的定位發生瞭一個轉變。

David: