原神:“神裡”技能命座詳解!神裡很弱?別忽略瞭一個事實

“神裡”角色技能流出,卻讓玩傢大失所望,玩傢態度一百八十度調轉,諸如“神裡不如刻晴”、“神裡隻配進常駐卡池”的言論甚囂塵上,但事實真的如此嗎?

本期,我們為大傢帶來“神裡”角色雲評,從技能設定的角度入手分析神裡未來的可能性!

先說結論:神裡定位主C,主要輸出方式和普攻、E技能、沖刺技能3方面掛鉤,目前強度不明,原因是神裡的技能全部都是粗胚,涉及到數字的地方(如輸出倍率、加成倍率、冷卻時間、加成時間等)都還沒有調整,所以現在談倍率,談強弱還為時過早。

下面,我們詳細探討神裡的技能機制,以及我預測的未來可能調整的幾個點。(下文中提到的倍率隻做參考,不做討論!)

普攻機制詳解

普攻5段攻擊,對目標造成7次傷害(第4段攻擊造成3次傷害),需要註意的有兩個細節:(1)神裡的普攻第5段攻擊倍率最高,第3段、第4段攻擊倍率次之,(2)神裡重擊倍率較低,隻比第2段普攻略高。

由此我們可以得出兩個結論:(1)神裡需要將普攻一套打完,否則會丟失大量傷害,(2)重擊並非神裡的主要輸出來源。

E技能機制詳解

E技能擊飛周圍的敵人並造成冰元素范圍傷害,9級倍率為406%,冷卻時間10秒,結合天賦1,釋放E技能後6秒內,普攻與重擊傷害提升30%。由此,我們可以得出第1個基本的操作邏輯:E技能+普攻。

沖刺技能機制詳解

沖刺技能類似莫娜,角色消耗10點體力,化作激流快速移動,之所以特別提到這個技能,是因為這個技能還有3個效果:(1)結束沖刺現身後,對周圍敵人施加冰元素附著,(2)角色獲得冰元素附魔。(3)激活天賦2後,角色現身釋放的寒冰命中周圍的敵人時,回復角色10點體力,並獲得10%的冰元素傷害加成,持續10秒。

聯系上文中第1個操作邏輯,我們可以得到第2個基礎操作邏輯:通過“點按沖刺+E技能+普攻”打一輪冰元素傷害。

操作問題

但這個操作有2個問題:(1)天賦1加成時間是6秒,而神裡的普攻有5段,若1秒一段攻擊,則正好可以卡時間吃滿,若普攻中間某一段攻擊有前搖或後搖,則大概率會丟失第5段倍率最高的攻擊。(2)E技能冷卻10秒,天賦2的冰元素傷害加成時間也是10秒,唯獨最重要的天賦1加成時間是6秒,也就是說,排除掉技能釋放時間、硬件延遲、網絡延遲等因素後,這一輪輸出至少還有4秒的空窗期。

此時,神裡的E技能還在冷卻,玩傢能做的就是:要麼換人,要麼開大招,要麼抽1命座。

大招機制詳解

大招有兩段傷害:第一段寒風持續切割觸及到的敵人,對目標造成冰元素傷害,9級倍率是190%,第二段是寒風持續5秒,5秒之後對目標造成冰元素范圍傷害,9級倍率是286%。釋放大招需要消耗80點能量,冷卻時間20秒。需要註意的是,在過往的演示視頻中,神裡開啟大招後三道寒風席卷而出的效果是2命的效果。

這個大招很迷惑,實話實說,我沒看懂!從設定來看,它就是一個很普通的輸出技能,和E技能、普攻等沒有任何聯動,所以我認為這個大招隻是一個粗胚,後續還會進行調整!

裝備及陣容思路

倍率問題我們暫且不談,我們隻從技能機制上來看,如果後續不做調整,那按照這一套輸出流程,最適合神裡的聖遺物很可能是後續版本中的一套新聖遺物:2件套增加18%攻擊力,4件套釋放E技能額外消耗15點能量,並在10秒內提高50%的普攻傷害。

陣容搭配上有兩種思路:一種是搭配火元素副C走融化路線,可以期待神裡和宵宮的組合,這樣可以形成雙C高頻核爆流,另一種是“雙風雙冰”,可以搭配萬葉和羅莎莉亞,這樣可以在保證減抗增傷的同時,保持較高的暴擊率。

後續調整方向

目前,官方還沒有對神裡進行技能上的詳細調整,我推測後續的調整方向主要有下面幾個:

(1)普攻倍率優化,(2)E技能增加新增傷效果,或天賦1效果優化,(3)天賦2冰元素加成倍率提升,(3)大招的冷卻時間和能量消耗優化,(4)1命效果優化,主要在於減少冷卻的時間,或者減少冷卻的幾率,(5)2命基礎傷害提升,或者更大膽一點,直接把2命效果移入大招,(6)4命的“防禦力降低”改為“冰元素抗性降低”。

結語

很多人看到初始技能設定就四處喊“神裡弱”、“不抽神裡”、“神裡不如刻晴”……但別忘瞭一件事:神裡最快也要1.7版本上線,而現在才隻是1.6版本!

實際上,真正決定角色強弱的隻有兩方面:技能機制和技能倍率!而目前,神裡的技能機制還不完善,技能倍率也隻做參考,所以現在說神裡是強是弱並無意義。(如果這個角色白送,那當我沒說。)

David: