遊漫談:當PSP成為歷史,最終幻想再無戰棋,如今SE將卷土重來!

作為一名混跡在遊戲圈多年的老玩傢,提起“最終幻想”你會想起什麼?是日本國民級RPG的稱號、還是史克威爾破釜沉舟創下傳奇IP的事跡?是紮克斯、薩菲羅斯、克勞德那些熟悉到能侃侃而談的硬漢,還是愛麗絲、蒂法、尤娜這些喜歡到心裡的老婆?對於老談而言,我在提起“最終幻想”的那一刻,思緒就已經飛回到瞭童年那段抱著掌機熬通宵的遊戲時光。

早期的“最終幻想”系列哪像如今這樣,動輒就出現各種恢弘龐大的大場面。既沒有3D視角,又沒有高清化的遊戲建模。但正是那種純粹的遊戲畫面,配合上初代《最終幻想》史詩級的劇情和JRPG玩法,成為瞭無數80/90後玩傢心中的神作。

不過老談有些不同,雖然FC時期的《最終幻想1》享譽業界,但我唯獨偏愛“最終幻想”的戰棋遊戲系列。在我擁有人生中第一臺任天堂掌機“g”時,正值國內漢化卡帶橫行,初次接觸到《最終幻想戰略版Advance》簡直驚為天人,隻在FC時期草草玩過SRPG的我哪見過畫面這麼精美,系統又超級耐玩的戰棋遊戲?

從劇情開場的“打雪仗”,到後期穿越到書中的魔法世界,每一個環節都節奏感十足,更不用說復雜多變的轉職和技能系統,更是殺時間的利器。那段時間幾乎每天放瞭學就捧著gba,通關《戰略版A》一遍又一遍。也是從那時開始,我深深地愛上瞭“最終幻想”的戰棋系列。

而後psp逐漸在全球風靡,最終幻想也終於迎來瞭它最巔峰的戰棋遊戲《最終幻想:獅子戰爭》。作為PS主機平臺的移植遊戲,《獅子戰爭》的素質極佳。不同於《戰略版A》偏低齡向的劇情,它在世界觀上非常“最終幻想”。國傢紛爭、硝煙殺戮,悲壯的劇情構造出一部壯麗的史詩。

玩法方面《獅子戰爭》也得到瞭進一步增強,作為一款戰棋它的系統成熟度幾乎達到瞭完美。裝備、職業、技能、轉職,甚至是細分到每個角色的人物屬性和動作都應有盡有,就連地勢高低差都會影響物理傷害的判定。同時期能與《獅子戰爭》一較高下的戰棋遊戲屈指可數。

然而就是這樣一款優秀的遊戲,在07年之後再沒出現過續作。因此毫不誇張地說,當psp成為歷史,最終幻想再無戰棋。看著陸續推出的《最終幻想》,感覺SE已經忘記瞭他們在戰棋方面曾做出過傲人成績。

然而真的是這樣麼?闊別瞭14年之後,SE終於帶著最終幻想IP的新戰棋遊戲《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》(以下簡稱FFBE 幻影戰爭)卷土重來瞭!這次他們依然選擇瞭便攜性高的設備,隻不過掌機逐漸落寞後,他們盯上瞭手遊這個受眾更廣的平臺。

14年的經驗積累,14年的技術升級,《FFBE 幻影戰爭》以戰棋遊戲的姿態驗證瞭時代的變革。僅僅是配音聲優方面就不可同日而語,小野賢章、梅原裕一郎等著名聲優特別加盟,讓角色對話不再隻是枯燥的文字;更不用說最終幻想最招牌的劇情方面,同樣跌宕起伏的劇情、構思巧妙的伏筆,在現代CG技術的展示下更能讓玩傢沉迷其中。

而在玩法上,《FFBE 幻影戰爭》延續瞭系列戰棋的長處,上百張景色與地形各異的地圖,從異界到山川叢林,枯燥是絕對不存在的。看著遊戲中那些熟悉的畫風、熟悉的主副職業、熟悉的戰棋玩法,感覺童年中的一切都回來瞭。

也許這就是情懷的魅力吧,至少當最終幻想的戰棋以手遊姿態回歸,身為老玩傢的我也沒有任何抵觸心態。反而等到瞭6月23日《FFBE 幻影戰爭》公測的時候,我會毫不猶豫地嘗試。

★既是任豚也是索狗,關註遊漫日記,咱們一起聊遊戲

David: