宮崎英高和老頭環,遊戲圈的老海王瞭

“今天為什麼看起來這麼亢奮?”

“怎麼想都是宮崎老賊的錯!”

終於,歷經三年零兩天的等待,FromSoftware的最新作Elden Ring終於帶著最新預告片揭開瞭自己神秘的面紗,並宣佈將在2022年1月21日登陸Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One平臺。

不得不說,作為由宮崎英高和與《冰與火之歌》作者George R.R.Martin合作開發的遊戲,Elden Ring就像是一位經驗老道的海王,他們總能十分精準的把握玩傢心思,並用若有若無的曖昧撩撥他們。

相比於恨不得每天吸引眼球的同行們,Elden Ring從2019年E3首度亮相至今,除瞭偶爾流出一張“非正常拍攝”的照片,或是“我們正在做瞭”的例行答復之外,幾乎沒有帶來任何有價值的消息——

以至於有人忍不住發出疑問,這Elden Ring到底是不是真的存在?

Part.1 連名字都搞不清楚的遊戲

事實上,在昨晚上發佈預告片之前,所有人都還在猜測Elden Ring究竟是個什麼遊戲。

甚至更誇張的,大傢連被作為遊戲標題的Elden Ring究竟是個什麼意思,都還沒完全搞清楚。考慮到許多年前,《上古卷軸》的英文名“The Elder Scrolls”,被盜版奸商機翻為“上古滾動條”而名傳千古——Elden Ring也沒逃過玩傢們的毒手,得到瞭“老頭環”的美譽。

不過,玩梗歸玩梗,根據IGN對宮崎英高的采訪來看,後者本人解釋說“《指環王》是最經典的奇幻小說之一,所以Elden Ring當然會在某種程度上受其影響,但並不是以一種直接的形式。Elden Ring並不是戴在手指上的戒指,這裡的Ring指的是圓環(circle)。”

換言之,標題裡的Elden Ring是一種抽象概念,代表著某種神秘、關鍵的元素,它是遊戲世界觀中的萬物基礎。它構成瞭這個世界的規則和規律(rhythm)。而如大傢在預告中所見到的那樣,因為某種尚未被揭開的原因,這個萬物基礎已經支離破碎。

說到這裡,屏幕前的各位是不是已經感覺到,Elden Ring與《黑暗之魂》的設定有幾份相似呢?那麼準備傳火吧,兄弟!

和市面上幾乎全部RPG不同的是,但凡由宮崎英高親自操刀的作品,都會給人一種劇情故弄玄虛的感覺。這主要是因為,宮崎英高作品沒有類似電影的線性劇情敘述,也沒有NPC用近乎旁白的方式為你解讀世界觀架構,更沒有煽情爛俗的愛情故事。

在慕名而來的新人眼中,宮崎英高的作品幾乎可以形容為:崩壞且即將毀滅的世界,沒有任何明確的標識,隻能像隻無頭蒼蠅一樣到處碰運氣。小怪和BOSS難到令人頭皮發麻,一不小心就會被送回復活點,而且還要重頭再來。

得益於這種隻能用變態來形容的遊戲難度,宮崎英高也因此在國內得到瞭“老賊”的美譽。可問題就在於,近乎受苦的遊戲過程,憑什麼受到玩傢和媒體的認可呢?

原因就在於,宮崎英高很擅長用碎片化的敘事方式,給玩傢講故事。

在遊戲推進的過程當中,我們可以從道具的描述、NPC的隻言片語、書籍或日記的殘片信息,乃至建築風格和細節,自己勾勒(或者說是腦補)出遊戲世界究竟發生瞭什麼,這一點在《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列當中尤為明顯。

縱然是《隻狼》這種有著明確主線的作品,我們也能從遊戲當中不勝枚舉的對話或道具當中,一點一滴找出情報。

這也就是說,宮崎英高作品的最大迷人之處,就是利用網狀的敘事結構,將解讀劇情的信息全部“撒進”遊戲當中。當找到足夠的劇情拼圖碎片,並將其組合成一塊相對完整的畫面時,玩傢就會有一種醍醐灌頂的感覺,“臥槽!原來是這樣!”

當然瞭,宮崎英高也不是每次都能玩好這一手,比如《黑暗之魂3》就因為劇情被分割的過於支離破碎,導致其擁有太過復雜的敘事結構。

也因此當Elden Ring亮相之後,玩傢們也立刻開始根據點點滴滴的線索,對遊戲劇情提出自己的猜想。簡介中,提到瞭本作的世界名為“中間之地(the Lands Between,日文為狹間の地)”,由“永恒女王瑪麗卡(Queen Marika the Eternal)”統治。

由於世界的根源(即前文提到的標題Elden Ring),“黃金樹(Erdtree,日文為黃金樹”)已經破碎,因而玩傢將扮演被“恩典(grace)”拋棄的褪色者(Tarnished,日文為褪せ人),成為這片土地的“古王(an Elden Lord,日文為エルデの王)”。

那麼從目前收集到的劇情碎片信息來看,Elden Ring的設定和黑魂傳火似乎十分相似:玩傢雖然還活著,但身為已失去恩典的人(活死人?),請沿著通往中間之地的道路前進,找到拯救世界的可能性。

受苦,但也很快樂

人們能從預購當中學會的唯一一件事,就是不要買預購,永遠,不要。

當年,我們都說文明系列yyds,然後預購瞭《文明6》之後怒罵自己是真沙雕;然後,我們說小島秀夫牛逼,又預購瞭《死亡擱淺》,我是沙雕plus;再後來,我們怒贊CDPR是波蘭蠢驢,結果預購的《賽博朋克2077》又雙叒叕跌落神壇。

最後,我們說宮崎老賊牛逼,預購瞭《黑暗之魂3》、《隻狼》,發現它們是真的牛逼。

在給各傢遊戲開發商提供瞭多筆無息貸款之後,最終才發現隻有宮崎英高的遊戲,可能是少數值得我們無腦預購的作品。至少,在如今絕大多數廠商都忙著去做快餐遊戲或手遊撈錢的時候,隻有老賊還能堅持自己的理念,逆著市場風向去做令人絕望但又快樂的受苦遊戲,這一點就值得我們尊敬。

也正因為如此,當宮崎英高宣佈與George R.R.Martin攜手,共同開發這款被命名為Elden Ring的新作時,玩傢和媒體就像被打瞭雞血一樣歡呼,自然也是在情理之中瞭。雖然很有極大的可能是,現在狂歡的玩傢拿到遊戲之後,很可能因為受苦而被戴上痛苦面具。

但誰又在乎呢?

毫無疑問,宮崎英高和他一手開創的魂系遊戲,擁有勸退絕大多數玩傢的高難度。可即便如此,不管大傢如何打趣“老賊跌落神壇”,但不論《黑暗之魂》還是《血源詛咒》亦或是《隻狼》等作品,一經上市還不是銷量和口碑雙殺。

所以對於Elden Ring,玩傢或許有無數個理由拒絕——但因為制作人是宮崎英高,那便值得我們去期待。

值得一提的是,相比於宮崎英高此前作品比較“偏愛”的箱庭式設計,Elden Ring首次選擇引入開放世界的設計。根據昨晚預告片的介紹,遊戲將會擁有廣闊而無縫的景觀,實時天氣與時間變化,並允許玩傢自由探索——作為From Software拿手好戲的戰鬥方式,也會是遊戲的重點之一。

所有被宮崎英高征服的玩傢,大體上都經歷過這樣的過程:被boss甚至小怪虐到絕望,忍不住發出靈魂拷問,“這麼變態的Boss,如果不開修改器,我該怎麼打?”以至於開始鄙視,這些喜歡魂類遊戲的玩傢,懷疑他們是不是有自虐傾向。

終於有一天,在經歷無數次的絕望和失敗之後,不可一世的BOSS終於轟然倒地。你終於發現,原來魂類遊戲並不難,更不是手殘玩不瞭。自己所缺少的,隻是因為這個節奏越來越快的世界,而逐漸失去的耐心。

面對困難時的勇氣,堅持信心的毅力,和面對絕望從頭再來的膽量。 如果你在玩的過程中經歷自信,失落,重拾信心,煩躁,暴怒,絕望,那麼你還堅持嗎?宮崎英高的受苦,就是絕望之後還能繼續走下去,重建信心,一邊罵著老賊一邊小心翼翼地砍著怪,最後忍不住還想再來一次!

謝謝你宮崎英高,在這個夏天,給所有玩傢們送上瞭這份的驚喜。

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David: