本可以割韭菜的刀劍,碰上瞭原神,玩傢卡都不抽瞭,直接卸載!

雖然不想將所有東西都陰謀論,但原神的反對聲音裡,如果沒有友商的搖旗助威,估計各位也不信。說起來原神一上線,國服冒出瞭百萬塞爾達玩傢,而等到幻塔的時候,都這百萬塞爾達玩傢又都不見瞭。你說其中沒有貓膩,貓膩表示你這是看不起我。

一、打瞭滿天廣告的刀劍,如何瞭?

這幾天上線瞭一個遊戲,鋪天蓋地的廣告,比當初的原神明日方舟都毫不遜色。熱度是有瞭但要說口碑……抱歉好像沒有口碑這種東西。廣告也許是一款遊戲成功的必要條件,但肯定不是充分條件。沒錯說的就是刀劍神域黑衣劍士王牌,一款IP大作。

誰也想不到在2021年還能看到一款自定義角色,卻連發型都不能換的遊戲;誰也沒想到,2021年還能看到一款自動開打自動尋路的遊戲。號稱是大地圖,但實際上地圖大不大先不說,進圖讀取的時間是真不短;畫面相當的糊,至於遊戲的手感……哦不對,根本就沒有手感這種東西。

其實對於大廠來說,制作一款IP遊戲,購買ip可能其中最困難的一環。至於制作遊戲,大多數都是換皮。所以你會發現這些年IP改編的遊戲很多,但真正拿得出手的似乎也就一款火影忍者,這還是格鬥遊戲。至於什麼龍族幻想,什麼權力的遊戲,什麼一人之下等等,原作當然是一等一的ip(在各自的領域內),但改編成遊戲之後,會發現都是一個味道。

買下IP改編成遊戲,鋪天蓋地的投放廣告,上線割一波粉絲情懷,兩個月之後銷聲匿跡,差不多就是這樣的循環。

二、刀劍神域,誰是誰開發的?

而刀劍神域,這個遊戲的開發商是愷英網絡。可能有玩傢不瞭解愷英網絡這個公司,但他旗下的遊戲你就算沒玩傢也一定聽過。畢竟我系渣渣輝,船新版本的傳奇,那鋪天蓋地的廣告誰能躲得過?而看到這個遊戲,再聯系刀劍中的一系列設計,大傢應該也就心裡有數瞭。二次元版決戰沙巴克,是兄弟就來……跟我攻略艾恩葛朗特?

沒玩過的就別碰瞭;已經玩瞭得趕緊卸載吧;充瞭錢的真建議別舍不得那點沉沒成本。

這裡說一條小插曲,遊戲上線當天世界頻道裡都是廣告;但是等到第2天連廣告哥都沒瞭……雖然這麼說不太合適,但廣告哥可能比“某些專業人士”更能判斷出一款遊戲會火還是涼。

三、是誰的黑暗降臨?

其實刀劍的處境本來也許不會這麼艱難,就算有人說這是十年前的畫風,二十年前的玩法,也不至於這樣。但沒辦法,在差不多10個月之前,原神來瞭,史稱黑暗降臨。原本以為說的是遊戲界的黑暗黑暗降臨;但實際上,大概是那些,原本可以躺著就把錢掙瞭,一邊毀原作一邊割韭菜的公司的黑暗降臨瞭。

這都不被罵,可能嗎?以前是S味巧克力跟巧克力味S二選一;但是突然發現,嘿,有正常味道的巧克力,那以前躺著掙錢的不就得爬起來瞭嗎?

David: