三國志11:倒賣錢糧的最高境界,雙城倒賣?其實自擼也行

倒賣錢糧,算是三國志11中一個比較無賴的手段,確實挺好使的。雖然我不建議大傢這麼玩,因為這樣會極大地降低遊戲的樂趣。但是,偶爾的玩玩嘗試一下,也是不錯的消遣。

下面咱們就開始介紹吧。

一、單城倒賣

其實所謂的市價比例,並不是雙向的。

比如,永安現在的市價是5糧=1金。

但是,並不是真的5糧=1金。

這是我特意挑選瞭一個交易效果是100%的武將來做一個測試。當然,顯示的是100%,實際上稍微的差一點小數。因為每一點政治值的不同,實際交易效果都不一樣。

首先,用資金全部購買兵力,4000資金購買瞭20000兵糧。這個比例是1:5,沒有問題。

然後再拉回來。再賣掉全部的兵糧,40000兵糧賣瞭6432資金。如果按1:5的比例的話,應該可以賣8000資金,但是,實際上隻有80%的收益。

所以,在用資金買糧的時候,是按照顯示的那個市價的比例。但是賣糧的時候,隻有80%的效果。比如,顯示的1:5,實際上隻有1:4。

買糧數=交易資金*交易效果*市價

資金數(賣糧所得)=交易兵糧數*交易效果÷市價*0.8

這樣的話,你買來賣去,簡直就是在拿錢打水漂玩。

但是,這就沒有操作空間瞭嗎?NONONO,沒搞頭前面寫那麼多幹嘛?

因為隨著執行者的政治力的提高,是有額外的交易效果的。

比如,100政治的時候,就達到瞭114%的交易效果。

通過上面的兩個等價關系,我們可以簡單列個式子:

假設交易效果達到X的時候,買糧賣糧不賠不賺,則有:

算瞭,估計也沒人願意看方程式,直接說結論吧。

X,也就是交易效果要在百分之1.118以上才有賺頭。

也就是當政治力≥96的時候,就會獲利。

我把嬴政的特技“征稅”給去掉瞭。然後,第一個回合先買瞭糧食。

第二個回合再把糧食賣瞭,保持原有的4000資金。結果多出來487糧食。其實,城裡的士兵還吃瞭500兵糧,所以,一個回合這個操作,白撿瞭將近1000兵糧。

當然,直接拉滿的話,賺得更多。我保持4000資金,隻是讓大傢有個更直觀的概念。

以上是每月內,糧價保持不變的時候,如果有一個高政治的手下,那就掙個小錢花花。

二、低買高賣

而更掙錢的,是因為市價是有波動的,每個月都會進行一次市價的變動判定,當然,也有可能不會變。

當你在糧價低的時候,大量買入糧食,然後在糧價高的時候拋售,就可以大量地獲得錢糧,最簡單的低買高賣。

而市價的增減,在短時間內是變化幅度不大的,而且也是隨機的。

但是,在大概率上來說,你缺什麼,什麼價就高。

比如你非常的缺錢,但是糧食很多,那1:3或者1:4的市價就更有可能出現。

如果你錢很多,但是糧食很緊張,那就更容易出現1:6或者1:7的市價。

所以,在過月的時候,把用不到的錢糧,全部用運輸隊拉出去,等待過月的時候市價改變,然後決定下個月是買糧還是賣糧。

1:5算是中間價。1:3是最高價,1:7是最低價。自己看情況就是瞭。

當然,最穩妥的,還是在每月最後一個回合的時候SL大法一下。然後再決定是屯錢還是屯糧。

如果不SL,其實也不錯,可以體驗一下買期貨或者買股票的感覺。

而最最穩妥的,自然是雙城倒賣大法瞭。

利用兩個城池糧價的不同,在一個月之內由低價的買糧,再送到高價的賣糧,穩穩的幸福。

根據上面提到的,缺啥啥價高,可以考慮兩個城池,一個全種田,一個全市場,這樣很容易出現一個1:3,一個1:7的極端價格,很容易就賺翻瞭。

如果兩個城市比較遠,可以采取兩城運輸隊接力的方式,縮短一個回合的運輸時間。

三、一些其他的相關

從第一條裡的買賣糧的公式,也可以看出來,實際上,種田的收益總體上是要低於資金的收益的。

因為用錢買糧沒有折扣,但是用糧換錢要虧20%。所以,如果你不嫌操作麻煩的話,那把城池裡全部搞成市場收錢,收益更高。

當然,你有“米道”、“征收”當我沒說。

我是小編,感謝您的支持和閱讀。

David: