有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣

“為什麼部分玩傢隻會法師和輔助也能上榮耀王者?”

這則看起來有些成見的提問,在知乎上收獲瞭近125萬次瀏覽、近1000條回答。答主們在評論區激昂文字,有人怒懟答主普信男,也有人陳列數據反懟。但在小編看來,這個問題的背後,其實是《王者榮耀》目前一個遊戲環境弊端的體現——有手就能上王者。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖1

從大夥的討論不難看出,在目前的《王者榮耀》中,MOBA遊戲的團隊競技樂趣已經喪失殆盡,一條大腿足以帶飛全隊,運氣好可以躺上王者,一把下來不是血虐對面,就是被對面血虐,很難再遇到一場高質量的、你來我往的對局,也就有瞭“為什麼隻會法師和輔助也能上榮耀王者?”的問題。因為在大傢看來,榮耀王者=頂尖的意識與操作=能夠勝任所有位置,隻會法師與輔助顯然達不到這個標準。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖2

運氣好、抱大腿,躺著上榮耀王者,雖然能夠給每位玩傢帶來足夠爽的段位榮譽感,但實際的遊戲體驗卻不敢恭維,MOBA遊戲團隊協作的樂趣,在不覺間已經被漸漸消磨。而在這一點上,隔壁的《決戰!平安京》的整體體驗或許更有發言權。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖3

從遊戲節奏上來說,《決戰!平安京》更接近於MOBA端遊的水準,比《王者榮耀》更大的地圖,決定瞭比前者更舒緩的節奏,無論走哪一路,玩傢們前期都可以專心發育,不用遵循什麼一分鐘河蟹團、一分半鐘抓中、兩分鐘龍坑開團此類流程公式。打野安安靜靜刷完野再去抓人,看時機打大蛇,甚至是不用打大蛇都行。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖4

如果前期對線不小心被點瞭也不要緊,隻要守住塔、慢慢吃兵線發育,經濟上並不會被拉開太大差距,不至於一著不慎、落得滿盤皆輸,很少出現一邊倒的對局情況。下圖這次對局,大傢都送瞭很多次,下路幾乎被對方摁住錘,但是不到最後,誰也不敢保證哪一邊會贏。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖5

從團隊配合上來說,《決戰!平安京》中每位玩傢的職責都非常重要,前期射手沒起來看戰士,法師打野帶節奏,後期開團基本上控制靠輔助、輸出靠射手,大傢都有著自己的重要職責,開團時對於配合的默契度也有著一定的要求。無論對局勝負,每個人都是重要的參與者,操作是個人的,勝利是團隊的,這才是MOBA遊戲的樂趣所在。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖6

另外,《決戰!平安京》節奏上的特點,結合遊戲對於團隊配合的要求,也讓對局充滿瞭無限可能。八岐大蛇打完後會有三路buff兵線,此時的小兵傷害高、生命強,但即便如此,被搶蛇並不意味著大勢已去,隻要穩穩守住傢等待天明,依然有著逆轉的機會。

有手就能上王者?王者榮耀正逐漸失去競技的樂趣-圖7

或許《王者榮耀》打造快節奏的對局、讓戰鬥體驗更酣暢的出發點是好的,但在不知不覺中已經喪失瞭MOBA遊戲獨特的團隊協作樂趣。相比之下,《決戰!平安京》更貼近於MOBA端遊的整體體驗,大傢永遠不知道對局中的下一秒會發生什麼。

或許剛搶瞭對面大蛇並來瞭個全滅,準備一波推的時候,才發現自己傢已經被對面兵線包圍,buff兵還沒出就直接defeat…這雖然令人頭疼,但這種跌宕起伏的比賽才有意思嘛!

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