抄襲成風,原神也有這天?新手遊夢幻島傳說濃濃的原神味

原神曾因為風格很像的塞爾達荒野之息而引發抄襲說,有不少人相信原神好像是抄襲作品?但令人沒想得的是,國外一款新手遊《夢幻島傳說》預告與畫面出爐後極像原神的風格,引發玩傢爭論。值得一提的是,雖然在國外發行上線的夢幻島傳說卻是由國內公司樂遊方舟制作,從預告中大傢都能清楚,無論遊戲美術風格、場景、精靈都疑似借鑒原神,那麼遊戲圈為何互相抄襲成風呢?

首先在討論抄襲以前,我們都要知道知識是經驗累積的,創新是知識延續的。原神是依據塞爾達為架構所做的延續,如同幼童的成長是從他人模仿,而一個成長成熟的作品,成為他人學習模仿的對象,這也是必然的。其實塞爾達在當初也是有爆出抄襲不少名作,遊戲都被爆出來瞭,隻是因為塞爾達有在這些基礎之上融合成自己的特色吧,而原神也是同理。不說畫風不同這點,連根本的戰鬥方式就全然不同瞭,塞爾達全程一個主角,而原神是數十個不同角色,要對應不同敵人放入4位不同元素(水火冰雷巖風草)的角色組成隊伍,利用他們各個獨立的技能,在實戰上不斷的輪換打出各種組合。

其次,玩法上說塞爾達是神作的,可能不夠瞭解遊戲,不可否認塞爾達是款好遊戲,但他的優秀在於把過去零碎、沒人有心力集合在一起的系統合在一款遊戲上,它的優點是集大成而非創新就如同魔獸世界,整個遊戲系統除瞭副本與NPC頭上的黃色驚嘆號外,沒有一個是原創的。就算玩法跟曠野相同又如何?曠野的玩法也是過去一堆老前輩遊戲累積下來的。就像一些人說原神爬墻,遊泳,射箭抄襲塞爾達,這是要我們直接垂直在墻上行走,倒立遊泳,用腳拉弓,還有說史萊姆長的一樣,可現在人對史萊姆的認知基本上都是一團球狀物。

如果你問我塞爾達當初抄襲誰?例如2007的龍之谷:錘型大劍的偷襲動作以及旋轉攻擊以及法杖向前方釋放能量球的動作以及拉弓射箭的動作就像2007的龍之谷(寶箱和元素法師就不說瞭)這些去找影片都有對比出來,就像你們看原神和塞爾達的對比影片一樣塞爾達也被對比更早的遊戲瞭。原神不借鑒諸多遊戲肯定做不出來,借鑒瞭又是縫合怪,那任天堂沒有任何借鑒就能把塞爾達做出來?

且真要說抄襲的話那麼其實之前就有無數的大遊戲,幾乎都有類似爭議比如英雄聯盟當初也是被人人喊抄襲要抵制甚至遊戲公司還真被告。神魔之塔抄襲龍族拼圖等,PUBG絕地求生告要塞英雄抄襲等,所以遊戲圈早已是互相借鑒甚至抄襲成風瞭,因此出現一款和原神風格極像的遊戲並不奇怪。

David: