暴雪設計師不玩遊戲?爐石新卡上線僅一天,對戰環境直接崩潰

大傢好,這裡是正驚遊戲,我是又菜又愛玩爐石的正驚小弟。

在很長時間內,由於存在著卡牌費用與回合制水晶機制的關系,《爐石傳說》在卡牌圈內一向以操作簡單、隨機性強、易於上手著稱,乃至於一些萬智牌與遊戲王的愛好者,還特意制作瞭一副囧圖,來調侃《爐石傳說》玩傢在每回合過於簡單的心理博弈。

盡管,伴隨著《爐石傳說》版本的不斷更新,大傢能在牌組構築與出牌操作方面,整出越來越多的“花活”。但是與遊戲王、萬智牌的對戰比起來,《爐石傳說》依舊沒有出現過“低費單回合OTK”,讓對手無可奈何,隻能笑著刪遊戲的“自閉”套路。

直到最近,伴隨著新迷你包“哀嚎洞穴”的發售,《爐石傳說》終於迎來瞭最黑暗的一天,術士職業僅憑一張新卡的構築,就在狂野模式“一傢獨大”,成功勸退瞭其他九大職業的愛好者。

下面,小弟就來帶著大傢來看看,本次爐石新版本的最大BUG、暴雪設計師不玩遊戲系列的超模模模模模模新卡。

其實,早在本次迷你包術士新卡“靈魂竊賊”實裝之前,就有不少爐石玩傢圍繞著該卡的強度,展開瞭熱烈的討論。

相對比卡牌法力值的限制,該卡能夠讓玩傢抽到的卡牌改為消耗生命值的特效,無疑給予瞭術士玩傢一回合打出多張卡牌的操作空間。尤其是在狂野模式之中,當術士擁有可以免疫傷害的瑪爾加尼斯與紫羅蘭法師之後,配合該卡直接就能打出無消耗出牌的恐怖效果。

簡單來說,就是術士玩傢完全可以用“紫羅蘭法師+靈魂竊賊+抽牌隨從、法術”的配合,整出一波“我30張牌打你1張牌”的騷操作,輕輕松松地占據讓對面絕望的超大優勢。

所以,還沒等“哀嚎洞穴”迷你包正式上線,靈魂竊賊這張新卡就已經成瞭玩傢口中的“爐石第一卡”!

但絕大部分非術士愛好者的爐石玩傢,還是低估瞭靈魂竊賊這張新卡,對於整體遊戲環境的破壞性影響。

就在“哀嚎洞穴”正式上線短短幾小時之內,就有玩傢研究出瞭“機械克蘇恩+靈魂竊賊+紫羅蘭法師+情勢反轉+大災變”的6費OTK構築套路。憑借著機械克蘇恩的“必定獲勝”亡語,術士玩傢隻需在單回合內抽空自己的牌庫,並打出“大災變”棄掉自己的手牌與場面,就能無視任何效果,去一回合秒殺敵方英雄,獲得遊戲的勝利。

雖然該OTK套路雖然十分無解,但考慮到玩傢需要6費才能啟動的關系,加上受到牌序與玩傢本身操作的影響,再加上過長的動畫時間,這常常會導致術士玩傢一套花裡胡哨的操作,反倒“自己心態爆炸”的名場面出現。

就譬如說著名術士主播異靈術在直播過程中,就打出瞭在大災變與機械克蘇恩之後,卻意外發現自己牌庫還剩一張牌,無法觸發機械克蘇恩“必定獲勝”亡語的尷尬情況,直接心態爆炸點擊投降。

又或是某些主播因為手速不夠,鋪上一大波隨從場面,卻被別人一張亂鬥或褻瀆解掉全場的騷操作。

由於常規的“靈魂竊賊+情勢反轉”需要6費才能啟動的關系,所以該打法OTK打法雖然十分強勢,但還處於“能被針對”的階段。可還沒等其他職業玩傢開發出針對性卡組,術士玩傢們卻提前找到瞭加速啟動的方法。

由於靈魂竊賊還具有高貴的惡魔屬性,所以該卡可以享受到惡魔研習的減費BUFF,再加上術士玩傢可以獲得硬幣增加一點法力水晶的話,他們在理想情況下就能在3費階段實現OTK的操作。

要知道在《爐石傳說》這個遊戲中,可沒有能夠在3、4費解全場的卡牌,即便是術士玩傢出現瞭手速不夠無法順利打出“機械克蘇恩+大災變”的操作,也完全可以靠著場面壓制力,去A死敵人。

更令人無語的是,某些喪心病狂的術士玩傢甚至開發出瞭“變節+魔能機甲”撕牌的玩法,在低費階段就能利用自己快速過牌的效果,直接將對面的牌庫給全部爆掉,讓敵人毫無遊戲體驗可言。

總言之,目前靈魂竊賊這張卡,直接就導致瞭《爐石傳說》狂野環境的嚴重“內卷”,玩傢除瞭選擇構築術士卡組拼運氣的話,似乎已沒有其他有效克制的手段。

此外,在短短24小時之內,爐石相關的論壇、貼吧之間,已湧現出瞭大量與靈魂竊賊的節奏,絕大部分玩傢都認為暴雪設計師壓根就沒玩過遊戲,不然不會設計出如此離譜的新卡,現在已是沒法玩遊戲瞭。

小弟有話說:值得一提的是,本次《爐石傳說》的迷你包除瞭對狂野環境造成巨大影響之外,薩滿的新卡“原初地下城歷險傢”也破壞瞭標準環境,讓大量速攻薩成為瞭版本答案,壓縮瞭中慢速卡組的操作空間。

一個正驚的問題:你認為這次的爐石傳說迷你包強度合理嘛?

David: