大話西遊2沒有內丹的年代,才是老玩傢最懷念的模樣

每天一期大話,期期都有精彩,大傢吧,我是你們熟悉的小蘇。最近看到一部分玩傢朋友們都在懷舊,尤其是提到以前的經歷時,總感覺有講不完的故事,說不盡的話題。在每個老玩傢心裡都有一段難以忘記的回憶,不在乎裝備是否給力,也不註重什麼召喚獸傷害,之所以能在心底裡留下印象,是因為那個時代有著某些不可替代的美好。

和大傢一樣,小蘇同樣也有相同的感受,我個人印象最深的還是曾經那個沒有內丹的版本,相信很多人和我一樣,都是從那個時期一起走過來的,這篇文章咱們就一起回顧下當年的那段時光。

從現在的版本回頭看,召喚獸的發展大致分4個階段:

①、最初級的階段:也就是遊戲中最原始的玩法,當年並沒有任何附加屬性,召喚獸玩法也很簡單。攻寶寶的輸出完全依仗自身的屬性,沒有技能、也不存在什麼內丹搭配,想要傷害高,就得多加力量,提高坐騎(那時候坐騎很少有人關註),除此之外別無他法!偶爾有那麼幾次連擊效果,就感覺自己的寶寶厲害的不得瞭,雖然如今看來有些可笑,不過在那個時代裡,這些都是最真實的感受。

②、召喚獸技能前期:此時遊戲中的召喚獸地位就開始逐漸提升,各種技能搭配之後,效率和作用要比之前效果強很多。但同時也開啟瞭遊戲的氪金時代,普通玩傢和一些小資也開始正式拉開差距,而任務和PK當中也更加註重瞭技能的作用。此時的《大話西遊2》雖然玩傢數量依然不少,但是已經出現瞭老一批玩傢脫坑的情況。

③、召喚獸技能後期:在上面的基礎上,開發組又增加瞭很多全新的概念,例如:天生技能、覺醒技能等等。如果是技能版本前期預示著遊戲步入氪金時代,那麼後期的版本裡就完全是土豪們神仙打架,普通玩傢蒙圈看戲的感覺。眼花繚亂的設定雖然確實提升瞭不少效率,但是玩傢們花費的精力和金錢也隨之增加。平心而論,此時的遊戲可玩性確實增加瞭很多,但是和平民玩傢的距離也越來越遠。

④、召喚獸靈犀時代:也就是當前的版本,如今對於一些初值之類的數據,大傢已經不是很看重瞭,輸出方面主要是以被動技能+覺醒技+靈犀技能三者相結合的模式。一隻成品的神獸身價翻著翻地往上漲,普通寶寶逐漸被淘汰,僅剩下的就是“鎏金寶鑒”的舞臺。至於傷害方面空前的強大,但是在玩傢們心裡卻再也找不回當初那份愉悅的感覺瞭。

其實說真的,很多老玩傢不喜歡現在的版本,也並非全部因為氪金,花裡胡哨的設定讓人眼花繚亂,玩傢上號之後基本都是無限掛機,隊友間缺少瞭交流,過程中失去瞭挑戰。在這種情況下,反而當年的那個最純粹的版本,卻成內心裡瞭無可替代的東西。

好瞭,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

David: