DOTA2:論穩健型大哥,還是要看幽鬼

最為1號位中的常青樹,幽鬼的位置基本沒有變動,而且,版本改動這麼多次,其技能也是基本沒有變化,由此可見,這個英雄設計的是多麼的完美!

幽鬼

幽鬼作為一個力量成長2.5,敏捷成長2.1的敏捷近戰英雄,在成長如此差的情況之下,是如何穩坐一號位寶座的呢?話說,還能找見成長這麼差勁的英雄嗎?留言區可以發一下。

技能太重要瞭,幽鬼的4個技能,堪稱完美!

幽鬼之刃

一技能幽鬼之刃:

幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並減緩其移動速度。被匕首擊中的單位移動時也會留下暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上可以無視地形移動。有傷害有減速,能穿越地形增加逃生幾率,同時,雖然不能反隱,但可以作用在隱身目標上。配合大招切入使用,可以讓敵方英雄難以逃脫。

荒蕪

二技能荒蕪:當敵人附近425范圍內沒有他們的友軍時,幽鬼的攻擊對他們造成額外傷害。幽鬼的主要輸出方式就是平A,二技能荒蕪完美配合與幽鬼配合,大招打亂敵人陣型,觸發荒蕪,幽鬼的輸出也很高,當然瞭這是路人局,突出的就是各打各的,如果敵方一點不慌,荒蕪效果就會減弱!

再來說一下三技 能,這是神級被動,折射,是你能在相對劣勢的情況下,強行站住線,當然也是相對劣勢,同時,這也是一個輸出神技,被打之後能折射傷害,裝備起來之後的幽鬼,又肉又有輸出,切入能力強,全圖大招,瞬間切入戰場,說他是全DOTA2中最穩的後期,這一點不為過。

雖然達不到之前的那種隻要幽鬼有輝耀就能翻的地步,但現在也是很穩的一個大哥。

鬼影重重

雲玩傢請註意,現在或者說多個版本之前,幽鬼就不怎麼出輝耀瞭!節奏太快,一轉眼瞬息萬變,出輝耀也沒有太多時間刷錢,所以現在幽鬼直接就來打架裝。

但請註意,作為成長不高,很吃裝備的大核,一定不要沉迷於打架,有大招鬼影重重的切入優勢,咱們要做得就是專心打錢,即使前期發生瞭局部戰鬥,在不能夠確保收人頭的情況下,謹慎切入。大招傳過去收倆助攻,浪費一大波兵線,要是趕上tp冷卻,自己打錢的節奏直接就被打亂。當有瞭刃甲單刀之後,幽鬼差不多度過瞭前面的劣勢期,就可以考慮打架收割瞭,大招的作用不但能夠讓你快速切入,還能夠幫助隊友開視野,蹭助攻。隻要幽鬼安穩起來之後,就是對面醬油的末日瞭!

幽鬼加點主1副3這應該沒什麼太大問題,作為幽鬼除瞭大招外唯一的一個主動技能,不但是aoe,還能減速能逃生,可以穿地形,完全值得主加點。3技能折射不但更肉,還能折射傷害,在前期等級低,裝備差,再加上幽鬼成長如此之差,2技能荒蕪作用寥寥,打野的傷害還抵不上折射的傷害,效率同樣不慢。等裝備起來瞭在加荒蕪也不遲!

你們覺得幽鬼是DOTA2中最穩定的一號位嗎?

David: