DNF:期望越大失望越大!第1輪職業平衡,玩傢吐槽不斷

DNF:期望越大失望越大!第1輪職業平衡,玩傢吐槽不斷

DNF第一輪職業平衡,在韓服體驗服正式公佈,面對翹首以盼的職業平衡,策劃僅僅是采取瞭簡單粗暴的“數值調整”,讓玩傢們吐槽不斷,真正的是“期望越大失望越大”。

 

平衡就是增加傷害值

第一輪職業平衡,讓玩傢看到瞭策劃的職業平衡態度和策略,非常敷衍,不是在積極的尋找平衡的支點,而是簡單粗暴的給職業增加20%的傷害,34C職業傷害再加多一點,技能形態幾乎沒有任何改變,隻有鬼泣、武極等職業的極個別技能,做瞭一點優化,讓因為技能形態暗無天日的職業,看不到平衡的希望。

 

34C沒有取消

薑隨機推出的34C輔助制度,讓職業歧視明顯,讓很多玩傢因為34體制舍棄瞭愛的職業,特別是韓服,優質34幾乎絕跡;在國服,玩傢體量大雖然大,但是,由於34機制和巨龍的出現,優質34也是寥寥無幾。本以為這次職業平衡,會推翻34機制重建,但是,策劃沒有如此選擇,隻是簡單的利用數字,給34職業提升瞭傷害。

 

一月一平衡拖版本

第一輪職業平衡,一共推出瞭10個職業的數值平衡,分別是“鬼泣、槍炮師(男)、召喚師、散打(男)、逐風者、狩獵者、暗槍士、暗刃、戰線傭兵、源能專傢”,每個職業的技能傷害數據,普遍提升在20%。

如此簡單的數值增強,策劃居然選擇瞭分批次放出,“一月一三覺”策略,拖瞭1年6個月的版本,現在“1月10平衡”策略,又將拖半年的版本,策劃們難道已經黔驢技窮,沒有瞭新的版本內容?

 

平衡的職業居然是倒序加強

最後,再來看平衡的職業選擇,居然是參考瞭民間大神自制的,韓服職業排名,最後6名全部上榜,“專傢加強20%、傭兵加強18.9%、男大槍加強22%、暗刃加強16.8%、召喚加強15.5%,鬼泣加強26%”。

 

其餘4個職業,也基本是排名靠後的職業,“風法加強23%、武極加強21%,狩獵者加強19.4%、暗槍加強19.7%”。如果,真的是一月平衡10個職業,每個職業都加強20%左右,或者排名前20的職業都不變化,這樣的職業平衡有什麼意義?也難怪玩傢們吐槽不斷瞭。

 

小結

第一輪職業平衡曝光,國服也會在周年慶更新,10個職業喜迎加強,特別是鬼泣,數據已經超純C紅眼,還有男大槍,三覺數據達成所有職業第一,與其說是職業平衡,不如說是“策劃人為造神”,目的不言而喻,吸引玩傢跟風玩新角色,騙氪而已。

我是玩傢秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。

David: