劍與遠征:人權卡優先級降低,生化人頻繁暴斃,過期攻略玩傢規避

大傢好!我是遠征老萌新:元氣宅。

已知在《劍與遠征》的當前版本中,英雄的數量共有百種之多,若拋開那些“狗糧”級別的存在不談,僅是隸屬神化一類就有將盡84種。而這些英雄又分別被策劃以:耀光、蠻血、綠裔、亡靈、天神、惡魔、虛空等7種不同的陣容來分類,再以:戰士、坦克、刺客、輔助、法師等5種職業進行區分,兩兩相交組成瞭現下的遠征英雄陣容。

這種區分方式,或許會讓新手玩傢感到眼花繚亂,但對於久經考驗的老玩傢而言卻並不復雜,因為大傢都知道,在《劍與遠征》這款遊戲中,英雄的定位隻有兩種,那就是:主C和他們的工具人。

在《劍與遠征》這款手遊中一直流傳著一個段子,那就是“鐵打的輔助,流水的主C”。因為不論是哪種強勢的陣容,其核心都是由“工具人”和“輸出”組成的,而這裡所提到的輔助自然就是工具人,而主C就是被隊友團團保護,最終可以力挽狂瀾的那種英雄瞭。那麼怎樣的英雄才能夠稱之為主C呢?

老宅舉個簡單的例子,萌新時期的火女、羊頭、女妖,中期的龍弓、綠劍,後期的魔女、骨傲天,他們都是在不同時段為大傢提供輸出的主C英雄。而像商人、魅魔、亞瑟、鳳凰、蝴蝶、女仆之類的英雄,就是從萌新時期一直陪伴我們至今的輔助英雄瞭。兩者之前的區別在於,主C會根據章節的強度差異逐漸被淘汰,輔助卻因特殊的增益能力無法被完全替代。

一代版本一代神

而本期老宅就和大傢聊一個,在早期的網傳攻略中被大傢稱為“神卡”,但在36章都已成為“新手村”的現下,卻日漸“疲軟”的老牌主C英雄,而他就是:生化人。

生化人就是亡靈陣容的“屍傀”,由於其特殊的“發動機”戰鬥機制,隻要一經啟動就有極高的概率贏得勝利。可如果無法啟動,那麼他的作用就可以忽略瞭,甚至連抗幾秒傷害都不行。那麼這種特殊的機制是怎樣形成的呢?

生化人的打法頗有些“殺敵一千,自損八百”的意思,幾乎有種金庸小說中“七傷拳”的意境,也就是“先傷己後傷敵”。那麼這種特殊的“拳法”是怎樣形成的呢?其秘訣就在大招上。

生化人如果在開局之時不“暴斃”,那麼在啟動大招之時,不僅能提高基礎傷害還能瞬間恢復己損血量,而且更難能可貴的是,靠專屬武器的附加能力,居然可以疊加自身所欠缺的高額免傷。

隻要在大招的BUFF之內擊敗對手或者是召喚物,那麼就能刷新免傷,當免傷和兩種恢復技能疊加時,就算是1:5“換血”我們也能立於不敗之地。

隻不過自身不敗和擊敗對手可是兩個概念,隊友拼命給生化人提供瞭“啟動”的機會,也不是看他和對方“刮痧”的,所以此時傢具系統的作用就體現出來瞭,因為持續“挨揍”可以增加自身的攻擊和回血能力。

練度要求

這毫無疑問,這種越戰越勇的技能機制,就算是沒有BUG加成,也讓他確實風光過一陣子。但隨著章節的深入,對手的戰力倍數越來越高,這種靠疊加的提高傷害的戰鬥方式就有些不夠看瞭,所以在36章以後想要讓生化人不開具“暴斃”還能發揮出1V5的實力,那麼至少需要一套T3再加309的練度。但這種培育方式實在是太奢侈瞭,因為誰也不知道,當章節再次深入,這種T3309的練度是否又會出現開局暴斃+“刮痧”現象呢?

人權卡優先級降低

當然,如果您是一個“氪佬”那麼自然不用考慮生化人隕落的事實,因為在土豪眼中“氪金等於無敵”。可如果您和老宅一樣是一個微氪、0氪那麼這時候就要規避這些過期的攻略瞭,是時候將目光放在一個自帶“遇強則強光環”的英雄身上吧,而他就是:呆萌。

呆萌在技能機制上或許沒有生化人這種1V5的實力,但是在提升自己實力上,卻無需前者那樣高的練度,因為這個依據就是偷取對方的攻擊防禦力。也就是說不論是敵方等級高、實力強,我們的呆萌都會根據對方的實力提升自身戰力,這種“遇強則強”的技能機制,讓他在推圖中不會被其他英雄所替代,穩居多隊陣容中的C位

結語:

好瞭,那麼以上就是本期的《劍與遠征》生化人頻繁暴斃,人權卡優先級降低,過期攻略玩傢規避。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。

David: