DNF:6.1體驗服爆料,新一輪職業平衡?造神計劃VS純C34仔改版

近日韓服又送出瞭最新的維護公告,按照之前的策劃更新計劃,這一次送出的是新一輪的職業平衡瞭。畢竟之前薑策劃給出的消息就是:奧茲瑪Raid——全職業平衡——女鬼劍第五個新職業。那麼關於職業平衡又有什麼比較重要的更新點呢?小攻略君這裡就拋磚引玉,給玩傢做一個簡單的分析:

DNF:6.1體驗服爆料,新一輪職業平衡?

1、職業強度的此消彼長這個就是日常的改版,之前許多任策劃都做過類似的事情。不過這一次任務很艱巨,主要是現在職業平衡和新副本同時上線。有近一年的時間沒有做職業平衡瞭。所以新老問題同時出現。平衡的難度就會大大增加。現在新團本的機制很多,所以職業的平衡是不是要參考副本的機制,就很重要瞭。

2、34仔和純C的改版。還有一個嚴重的問題,那即是純C和34仔之前的矛盾,日益加劇。在韓服都有沒有多少高打造的34仔瞭。同等打造,比純C少18%的傷害,誰去玩?天生低一人等的感覺,這設定很不合理。有的玩傢說加入34C開關。其實這個開關是在韓服出瞭之後,沒推行。在國服保留瞭而已。所以未來就是去除34仔可能性比較大,或者是加入類似四姨的BUFF,讓玩傢自己選擇BUFF的種類。

造神計劃VS純C34仔改版

“地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競”第三千二百六十三期《DNF:6.1體驗服爆料,新一輪職業平衡?造神計劃VS純C34仔改版》,已經對職業平衡不抱期待瞭,無非是再造個新神,至於有些邊緣職業壓根沒啥改動,有明顯技能形態劣勢的職業也不會改到關鍵點上。老規矩搞快點,直接上本次韓服送出新團本奧茲瑪Raid的實測截圖展示:

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總結:沒啥可期待的,隨機抽職業平衡不一定輪到你想要的職業,而且還不一定出。

David: