遺憾!騰訊《使命召喚》於8月底徹底停服,絕地2將會是新的替代品

前言

HELLO大傢好,我是可樂!

IT之傢5 月 31 日消息 騰訊代理端遊《使命召喚 Online》今日發佈公告,宣佈由於代理合約即將到期,將於 2021 年 8 月 31 日中午 12:00 正式停止運營。IT之傢瞭解到,《使命召喚 Online》是一款由美國動視RAVEN 工作室開發、騰訊公司獨傢代理的第一人稱射擊網絡遊戲,於 2012 年 7 月 3 日正式公佈。

遊戲雖然會停服,痕跡雖然會抹去,但是記憶是不會忘卻的,我在CODOL裡打到過華北的戰神段位,認識瞭很多很多的新朋友,其實已經非常滿足瞭,可以說我在後來COD16和17取得的所有成績,KD,那些誇我打得好,或者污蔑我是外掛的“贊譽”,都和CODOL離不開關系,我也在CODOL裡充瞭不少自己的錢Hhh,回頭看看隻有感謝和懷念。

當然,隻是現在CODM手遊的聯賽,讓我有點唏噓吧,我也肯定是沒法走手遊射擊這條路的,那如果我再年輕很多,會不會做這樣的選擇呢,我也不知道。

隻能說CODOL的停服,是必然,也是突然吧!

正文

隻能說停運這事在意料之中吧 ,遲早的事!不過運營瞭這麼多年也挺久瞭,不像當年戰臉 ,才活多久就停服瞭!早期的策劃 一直在敗壞老玩傢好感,當年的豬叫和公測開始的tu you事件就是例子:

我從內測開始玩 倒也堅持瞭挺久才退坑 具體啥時候我忘瞭?應該是出二轉之前我就基本上退坑瞭,(好像是開始打csgo和單機去瞭)但是在刀人判定(機制)修改後 我就開始有棄坑的打算瞭 ,跑刀的快樂再也無瞭!不過之後也有再考慮回坑過, 但是是槽的機制和被動技能的修改(主要是被動)讓我很難迅速回到遊戲狀態 ,我得適應太多新的東西.研究和學習新的習慣和玩法 ,所以我就徹底放棄瞭近兩年也有回去玩過幾次.但是總覺得操作難受, 好像還有點掉幀啥的吧, 反正就操作起來非常難受 ,根本不流暢.還是懷戀以前的樣子!

使命召喚online算是在steam和其他平臺上大量接觸買斷制遊戲之前,投入最多也是遊玩興趣最為熱烈的一個FPS免費網遊。

在玩codol之前也有接觸過COD正作的聯機,但是因為COD每年出一作的年貨式更新方式,導致PC端的COD系列聯機的在線人數總是在新作品出來後變得不溫不火,這個問題事實上在COD這個FPS領域的巨型IP從11代開始逐步探索網遊化運營模式後才開始逐漸得到緩解

事實上COD14是COD系列對聯網作戰部分的運營探索逐漸步入成熟的一大重要階段,而新作出後前作冷的問題在16即CODMW在原有的黑市開箱、戰鬥通行證系統等基礎上添加瞭藍圖 槍匠 以及對維持前後作品在線人數最為重要的戰區融合後 才得到比較好的解決 這估計也將是未來COD系列一條重要的IP運營和價值拓展脈絡。

CODOL的運營團隊在此期間也並非沒有做過一些掙紮,除瞭上文提到的異變章節,在吃雞大火的那年還跟風推出瞭勇者遊戲,雖然跟正作15代的blackout模式差別很大,與16代直接火出圈的戰區模式更是大相徑庭,但其仍然被許多玩傢認為或者戲稱為“正作試驗田”。當然也不乏一些頗具創意的模式,例如FPS狼人殺,算是OL運營末期少有的不少玩傢還算感興趣的娛樂模式,可惜也沒能挽回OL的頹勢。

大概在去年年初,CODOL發佈瞭周期內的最後一次大的版本更新,此後遂陷入瞭然無聲,除瞭還在持續更新氪金活動,基本算是宣告瞭正常運營周期的終結,官微的更新也停滯在那時候。雖然貼吧裡仍有不少玩傢認為這隻是由於當時的疫情或者制作組忙於手遊的上線而暫時地停更,或者說認為CODOL隻是和其他正作聯機一樣停更不停運,服務器還會保留,但事實上那時起CODOL算是已經基本進入停服倒計時的狀態瞭,隻不過今天才被官方正式確認而已。

對於CODOL的停服,不能否認氪金對遊戲平衡破壞這一因素的影響,但也不能認為僅僅是這一因素導致的結果,否則無法解釋為什麼氪金風氣明顯更盛的CF、NZ卻還運營至今。對當初雙軌制承諾的違背導致在玩傢群體中公信力的降低、運營邏輯不清晰導致的對遊戲內容缺乏合理規劃的胡亂調整、COD手遊的上線導致tx對這款端遊的戰略性放棄。

以及CODOL沒能像手遊那樣趕上COD系列重啟和實現創新性變革(手遊大量搬運瞭來自CODMW與BOCW的一些全新機制,例如槍匠系統,藍圖系統,戰鬥武器包等)的好時代。

結語

這些因素共同導致瞭CODOL走到如今這種局面,最終和戰爭前線國服,戰地之王國服等,一起消逝在FPS免費網遊的歷史長河中。這是屬於上個國內FPS時代的眼淚,也是又一聲向過往輝煌的FPS免費網遊發出的悲鳴和一記沉默的警鐘。

David: