經過多次又反復測試,結論就是【隨機容易上癮】,正因為有太多不確定因素的存在,才會導致這樣的現象,把隨機貫徹到底。
♠【活動介紹】
這次出爐的【財寶島】活動,猛然一看,哇,獎勵不少嘛。
有寵物、有寶珠的,可仔細一看,卻發現不是那麼回事瞭…..
其中的三個寵物裝備,三個防具寶珠,都是“隨機”……
長久以來,每次活動都是隨機,因為用的太多瞭,加上幾率很坑,導致大多數玩傢越來越關註的是低保,所以後面又變成追加低保。
可以用【變更卷】變更成更高級別,可這個幾率,想要變更為最高級別,按照以往的慣性,沒10多20個根本不可能,
不然多餘出來的活動硬幣幹嘛用?
平心靜氣的看待,不沖別的,就給的寵物吧,也足夠得高分瞭,可這一波隨機扣分!
如果滿分10分,您給多少分?
♥【活動定位】
這次的財寶島活動,引導NPC很耐人尋味,為何?“嗨,那邊那位高富帥,我有一個非常好的點子,想不想……”
除瞭白嫖維修的還經常光顧,估計現在很多玩傢都忘瞭他這號人物瞭,甚至他的代表副本【遺忘之地】也實至名歸:
放眼整個阿拉德那麼多NPC,為什麼單單選他,不是沒有道理的,這不是陰謀論,因為曾經的遺忘之地確實挺有意思,白天黑夜的機制,追殺機制,BOSS地圖的切換等等,在當時確實可玩度很高,隻是早期裝備很差,基本都是繞著走,可隨著版本更迭漸漸的都給遺忘瞭。
所以這次活動用他來做引導,不是隨便胡亂一弄(策劃組是幹嘛的)為的是跟未央更新一樣,可能也是提醒一下玩傢,DNF還有這個副本。
可能有人會說,就算這個活動是為瞭提醒一下,有這麼一號人,有這麼一個副本,可有什麼用,拿完獎勵該忘得還是忘,這話不假,可這有一個大前提,就是100版本的可玩性幾乎沒有瞭。
甚至說過分點,已經裝備畢業的玩傢,上線來幹嘛?周常?還有啥?
所以綜上觀點來看,很大程度是借著活動來拉一波人,用現在的裝備進去爽一把,尤其是老玩傢更是要爽一把,然後找個恰當時機,
如果後續讓類似的財寶島活動常駐在喬安這,或者把遺忘之地升級一下,增加點100版本需要的材料,那麼這個副本是不是有復活瞭?
當然瞭,僅憑這點確實沒有說服力,但是這次的改動不得不讓人這麼聯想(反正想想又不花錢),在沒新內容的情況下復活一下老內容。
當然也不是不可能,安徒恩不就是嗎!
♣【活動比對】
以上論點那,如果不喜歡,甚至認為是過度解讀的,可以當成是放屁,但俗話說,沒有對比就沒有傷害,還記得以前【勇士大亂彈】嗎?
這個活動當初就是主打寵物,而且相當有人氣,作為幻化寵物的話,非常有代表性,至於屬性,額……
想必不少玩傢最後搞來搞去,也是這樣的結局收場,為什麼這麼悲慘,都是那個“隨機”鬧的。
雖然活動有那個【自選禮盒】托底,可不排除選錯瞭,後悔啦等等因素,補救的措施隻能是靠隨機,但結局想必都跟上圖一樣悲慘。
所以這次的財寶島沒把隨機玩的太過,給瞭幾個保底,尤其是寵物變更方面,講道理,還是值得表揚一下!但其他的讓人愛不起來!
基本上都是多此一舉,為什麼這麼說,首先寵物共有2個禮盒可換,讓各位先從2016-2019夏日寵物中選擇,
讓玩傢帶著先爽一陣子,但是玩傢們肯定不會就此罷手,那麼好再來一個升級卷,讓你二選一,看好是二選一:
您選哪個?
雖然對比之前的活動,在獎勵上給瞭兩個2寵物,但隻有一個兌換卷,把這個選擇題拋給玩傢,讓玩傢怎麼選都留遺憾。
所以,本來好好的活動,搞得玩傢遺憾滿滿,是高興那,還是不高興?典型的費力又不討好。
♦【活動總結】
初看起來,隨機很有意思,甚至讓人玩一輩子都可以的那種,有一部經典電影,其中一段戲就詮釋隨機誘惑在哪裡,
如果有看過這部電影的玩傢,一眼就知道是什麼瞭,《暗戰2》裡面猜人頭的情節,雖然有誇張成分,
但其中的道理足以套用在隨機定律上,就是總希望事物按照自己的意願進行,可結果往往很少如願!
再回頭來看此次活動,雖然隨機的成分被自選禮盒沖淡不少,但正如前文所述,純屬多此一舉!
直接把寶珠做成高級的放那不行嗎?直接把寵物裝備做成高級不行嗎?直接把寵物分兩種不行嗎?
難道非要搞點隨機才能叫活動?關鍵是這個隨機能讓玩傢像神話一樣有實質改變也行!
所以總結下來玩傢為什麼越來越感覺遊戲沒有新意,為什麼玩遊戲越玩越累,這些不是玩傢毛病多,是很多的無謂付出,讓玩傢重復操作!
最後總結一下就是,活動獎勵確實說的過去,這是實話,除非您不要,但多餘的設定確實沒什麼意義!
希望後續的活動,少一些套路,多一些實惠,玩傢還會抱怨嗎?