劍與遠征:推圖難度大幅下降,看似大好背後的隱患

哈嘍,大傢好!歡迎大傢收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

隨著1.64版本的到來,20章至41章的主圖難度均有不同程度的下降,其中最明顯的就是31章至35章上陣隊伍數量的下調。加之剛剛結束失落之城活動的難度下調,可以說策劃硬生生讓玩傢躺著啥也不幹,就推瞭整整一個大章節。

很多玩傢看到這裡就會噴瞭,策劃降低主線難度還不好?紗臂小編,又在這裡帶節奏瞭。當然降低主線難度是一個不錯的親民優化,但背後的這些隱患,對於一些初入30章左右的玩傢,真的合理嗎?

強度內卷不統一

很多遊戲都會在發佈一段時間後,對難度進行降低。就比如DNF各大團本,在整體玩傢達到一個水平之後進行降低難度的操作,為的是加速落後玩傢的進度,推進版本的更新。

劍與遠征主線難度下調確實也存在這方面的調整,但並沒有做到統一。劍與遠征的遊戲內容並不是由單一主線組成的,與主線配套的還有主神的試煉。雖然主神的試煉的難度會進行平衡,但無法借用傭兵。

這樣的情況就會導致,玩傢已經達到瞭主線的門檻,開放瞭主神試煉,但自身英雄池受限,而無法拿到主神試煉的全部獎勵,或者即使能拿全,過程也是非常得遭罪。老區有安茲虛空隊受影響較小,但如果是神往之地的新服玩傢,這個問題就會被放大。

另一個玩傢強調賬號強度的內容就是王座之塔,而王座之塔就是一個非常看玩傢英雄池深度的地方。原來主線達到35章的王座進度,可能現在需要達到36/37章才能持平。而王座的獎勵是最直接的鉆石和占星券,對於一些爭強好勝的玩傢,想要相同主線獲得相同王座進度,就需要另外再進行氪金瞭。

版本推進不明確

劍與遠征第一次大版本更新,瘋子認為是1.42版本的傢居系統,改變瞭很多英雄的強弱層級,也給玩傢有瞭更高的追求。第二次大版本更新,就是1.60版本T3石頭上線。兩次直接提升英雄強度上限,讓玩傢有瞭更高追求的兩個內容,中間相差9個月。

但離1.60版本僅僅過去兩個月,再上新的突破渠道似乎不可能。那為什麼lls要在1.63和1.64連著兩個版本大幅度下降主線難度呢?

瘋子在之前海妖之歌活動就進行過個人的解讀分析,畢竟現在玩傢大多數都處於34-35章的養老階段,且因遊戲主線難度本身的限定,很多玩傢想要快速突破顯然是不太可能的。通過策劃下調難度,強行讓玩傢來到新的章節,才能獲取在新章節下的獎勵。此時在上線新章節對應新的提升英雄強度上線的系統,就顯得非常順理成章瞭。

在很多其他遊戲中,降低難度是縮短遊戲壽命的操作,但這樣的操作如果是放在lls準備上新的提升系統的前提下,那就是在給劍與遠征續命。畢竟,大傢都掛機大半年瞭,也沒有新的內容值得氪。

如果是這樣,那瘋子直呼好傢夥,給lls鼓掌。但問題是,馬上先遣服要更新1.65版本瞭,官方的提前爆料呢?一點消息都沒有,瘋子希望能在未來2-4個版本,能有直接作用於英雄本身的提升新系統的出現吧。

職業神器多雞肋

職業神器出到瞭第三輪瞭,等到第三輪職業神器全部出完,那可供玩傢選擇的神器就有22個之多。一個三星神器可供4個英雄使用,也就是說能滿足88個英雄的神器需求。但玩傢真的需要這麼多英雄嗎?

另外一點,群巒戰錘的上限,已經追平瞭主神試煉與漫遊奇境的進度,且開通門檻也來到瞭34章。也許這就是lls降低主線難度的一大原因,但玩傢去推瞭主線,英雄池也能保證拿到全部獎勵,但要這麼多神器真的好嗎?

那又回到瞭第二條的內容,就是針對英雄本身的提升。瘋子在職業神器出第二輪時,就開始呼籲lls早日上線第二神器槽的設定,但隻見他巴巴無腦出新神器,不見他給這些神器的使用一個交代。開放第二職業神器一方面確實是提升瞭英雄本身的強度,同時也增加瞭陣容的多樣性。另一方面,還能把很多閑置的神器用起來,多人槽也不會浪費。一舉多得的事,我一個普普通通的玩傢都想得到,lls怎麼就想不明白呢?

以上,就是瘋子對主線難度大幅下降所帶來一些隱患的思考。最後順便提一提lls挖瞭沒填上的坑,上古五大元素守護者給不給上線?雙斧和狼人殺父之仇的羈絆給不給上線?

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

David: