我的世界:Java版1.17快照停更,基巖版1.17.10.20卻調整特性瞭!

我的世界1.17“洞穴與山崖”版本第一階段的內容差不多就是這樣子瞭,玩傢們原本以為Java版的1.17快照還會再“垂死掙紮”一下,沒想到突然停更瞭。

這意味著Java版1.17正式版就快要發不瞭,Mojang真的是沒什麼東西要更新瞭,其他方面的內容都要放在年底的1.18版本(第二階段)裡面,就連明年的1.19版本也已經確定會推出“考古系統”,還是跟新版洞穴有關。

雖然Java版1.17快照這次沒有繼續更新,但是基巖版這邊卻更新瞭,Beta 1.17.10.20是基巖版1.17.10的首個開發版,主要是調整一些特性,並且修復一部分系統漏洞。

根據Minecraft官方資料可知,Beta 1.17.10.20再次修改美西螈和骷髏的特性,其中的美西螈在裝死時不再會擺動自己的尾巴,Mojang還縮小瞭美西螈的碰撞箱以匹配其自身大小,而玩傢們現在給美西螈喂食熱帶魚桶後會返還水桶瞭,而不是空桶。

至於骷髏則是它們陷入細雪中轉化為流浪者所需的時間由45秒縮短至20秒,說明骷髏在細雪環境下,能夠更快地轉變為流浪者,看來我的世界玩傢到時候要更加小心瞭。

在Beta 1.17.10.20中,玩傢們把杜鵑花叢放置在黏土塊上時也可以對其使用骨粉,Sculk Sensor(潛聲植物)的材質被更改,以匹配Java版。

在遊戲內容上,如果戰利品箱放置在相同坐標上且Seed=0,那麼戰利品箱中會隨機生成戰利品,需要註意的是,在對原版戰利品箱使用選取鍵前,若NBT中的Seed沒有設置為0,則每個副本箱子均會生成相同的戰利品。

與此同時,我的世界末影龍和末影水晶的渲染和動畫如今完全由數據驅動,關鍵是基巖版系統不再支持最大D3D11功能級別為9_3或者以下的圖形硬件瞭。

在性能與穩定性上,我尚的大世界發現Mojang為json解析加入更好的錯誤處理,並為物品解析和戰利品表加入瞭若幹新的內容錯誤,新傳入客戶端的類型的同步屬性現在會正確註冊到客戶端的Actor Property Manager組中。

除此之外,還有一大堆的系統漏洞問題被修復好瞭,比如調整瞭基巖版雷暴的出現頻率以匹配Java版、下落的方塊下落到避雷針頂部時不再會被破壞、雞蛋和雪球等彈射物在彈射時不再會出現陰影、在創造模式物品欄中的銅礦石位於其他主世界礦石之後而深板巖現在位於其他石頭之後、水中垂根會立即含水等。

不知道我的世界玩傢對Beta 1.17.10.20更新的內容又有什麼樣的看法呢?

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David: