《三國志11》人性化地騷操作,攻占24座城池,NPC主動讓漢帝退位

為瞭讓遊戲更加擬真,各個廠商總喜歡在遊戲中的各種細節上下功夫。就像是最為熟知的《GTA5》,NPC會在下雨的時候自己躲雨,受到危險的時候四處逃竄,堪比真人。而幾年前大火的《生化危機2重置版》更不用多說,玩傢在門上打出的彈孔甚至可以在黑暗中看到對面射過來的光線。

為什麼玩傢會對這些細節表現津津樂道?究其原因,主要是因為這種誠意滿滿的細節處理能讓玩傢感受到更加真實的遊戲世界,而玩傢也樂意看到自己喜歡的遊戲能夠被開發團隊認真對待。不過即便如此,小編我依舊感覺有一款策略遊戲被嚴重低估瞭,那就是光榮特庫摩開發的《三國志11》。

《三國志11》人性化地騷操作,攻占24座城池,NPC主動讓漢帝退位-圖1

由於官方急於發售,初版的《三國志11》可謂是BUG成堆,不僅AI智力極低,常常會在自己城池被圍攻的情況下,還派出幾千人的部隊過來送人頭。就連各種系統機制也不堪入目,什麼玩傢自己設置的軍團會破壞自傢的建築,軍團有壓倒性的優勢也不會去選擇進攻敵人,城池每年的收入都幾乎相同,和君主相性不合的武將即便滿忠誠度也會被敵人“帶走”。

可以說,最初的《三國志11》非常的拉胯,直接強行勸退瞭不少老玩傢。不過在後期官方及時補救之後,再回過頭來去看《三國志11》,其實也不失為系列中的一款佳作。

就比如遊戲中的武將的相性系統。通過讓武將和君主之間的相性差異來模擬出更加復雜真實的人際關系。眾所周知,三國歷史最有意思的就是錯綜復雜的人際關系,而將這種人際關系運用到策略遊戲的玩法上,不僅僅更加的真實人性化,還提供瞭一種額外的玩法。就比如相性相近的武將之間更容易勸降,而與君主相性越低的武將則有更大的概率會造反。

《三國志11》人性化地騷操作,攻占24座城池,NPC主動讓漢帝退位-圖2

此外,官爵系統在小編看來也是一個非常有意思的玩法。在很多策略遊戲中,爵位的獲取方式通常會非常的簡單,像是刷野,打怪,甚至是進行對陣就可以直接升級爵位,看上去十分不科學。而在《三國志11》中,官方就選擇瞭一個非常簡單粗暴的方式,玩傢攻占的城池越多,爵位就會升的越高。其實仔細想想,這種設定也完全沒毛病,畢竟在古代,誰有的城池越多,兵力越強,能夠獲得官爵就越高。

不過更有意思的是,玩傢在獲得瞭24個城池之後,得到皇帝的爵位之後,下面的文官武將就會躁動不安,隔三差五的去找漢帝“談心”,讓他把自己的皇帝之位傳給玩傢。畢竟“識時務者為俊傑”,即便是電腦NPC也知道跟著強者有肉吃,因此讓皇帝主動退位讓賢,再“合理”不過瞭。

《三國志11》人性化地騷操作,攻占24座城池,NPC主動讓漢帝退位-圖3

說瞭這麼多,無非就是看一款遊戲有多細節,就能從側面看出官方到底有良心。而新出的三國戰爭策略手遊《榮耀新三國》,就是通過各種隨處可見的“細節”來打動玩傢。

《三國志11》人性化地騷操作,攻占24座城池,NPC主動讓漢帝退位-圖4

作為最正統的三國SLG遊戲,《榮耀新三國》力求真實的還原,摒棄瞭常規三國SLG手遊中常見的“飛兵”玩法,而創新的選擇“通路機制”,要求玩傢在行軍之前,需要進行嚴密的計劃制定。

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就比如進攻城池的時候,玩傢需要先配置一支部隊,然後通過網格相連的地圖,通過行軍的方式到達城池之後才會發動進攻。在此過程中,如果路過的網格有任何障礙物,玩傢都無法順利通過,需要先進行處理才能完成後續操作。

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此外,像是奇襲,堵路等多種戰術方式,都會大大增加遊戲節奏,增加遊戲對抗性,徹底解決鋪路枯燥無聊的問題。而偷襲,打劫這種意外情況隨時都會遇見,也進一步強化瞭戰場瞬息萬變的環境,需要玩傢更加靈活的隨機應變,增加遊戲之中的臨場感。

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