本能和崩壞3戰雙“站一起”,這個鎮魂街手遊,毀在瞭技能太炫?

近日,《鎮魂街:天生為王》開啟瞭首次測試。

這款由中手遊研發的漫改3D動作手遊,開測前就曾引來不少玩傢關註,在TapTap、好遊快爆和B站的總預約數為71萬。

這是因為市場上雖有鎮魂街IP的產品,卻基本是放置、卡牌玩法,而動作玩法才是被公認為最適合這個IP的。

那麼這款遊戲實際上手體驗如何呢?遊戲日報章魚燒在體驗瞭幾天後,簡單做下評價。

《鎮魂街:天生為王》的遊戲玩法設計和常規漫改產品並無太大區別,主要是挑戰主線關卡,獲得資源後提升角色屬性,通過刷怪抽卡來獲得更多的資源,從目前看對於團隊配合的要求不是特別高,整體偏向“單機”一些。

考慮到漫改遊戲玩傢主要關註“還原度”,我們可以幾個方面整體瞭解下:

首先是畫風,《鎮魂街:天生為王》在勾畫上選擇瞭非常細節的黑色描邊,整體看上去會更有漫畫感,這一點很貼近原作,質感上會更高級一些。

而且從戰鬥中畫面表現可以看到,這種漫畫動起來的感覺十分精細,算是加分項。

其次是角色,《鎮魂街:天生為王》整體做的還不錯,外形和技能上都選用瞭漫畫中的經典設定。

例如曹焱兵的技能斬、躍、怒和忠魂幾乎都和原著設定一樣,同時也還增加瞭曹帥最亮眼的摩托元素,改動不大的情況下增加瞭專屬技能。夏琳也很還原,還有瞭屬於自己的設定,而且,真大!

最後是劇情,《鎮魂街:天生為王》將漫畫中的劇情分為瞭不同的主線,並以關卡的模式對應漫畫中的章節。

所以在劇情上《鎮魂街:天生為王》對於原著還是有著一定的改編,這點仁者見仁智者見智,從測試玩傢的反饋來看,偏向於接受的比較多。

當然,遊戲還有一個還原度的加分項必須提一下,那就是戰鬥並非角色自己打,而且帶著自己的守護靈一起,這點還是比較新奇,和鎮魂街本身的設定貼近度更高。

還原度之外,還是要提一下遊戲操作體驗,部分問題不能忽視:

《鎮魂街:天生為王》的打擊感對比崩壞3和戰雙差一些,但比其他章魚燒玩過的動作類遊戲都要好。

不過花裡胡哨的特效成瞭扣分項,因為打起來很容易“看不到自己在哪裡瞭”,雖然有自動鎖定閉著眼按技能就好,可這會影響閃避的操作。

當然,閃避成功後的效果也不怎麼明顯,有點雞肋的感覺,這一部分還是需要整體優化下。

再比如說遊戲的各處細節,比如卡頓問題,抽卡概率問題和升級難度問題等等。

不少玩傢都反應蓬萊有延遲的情況,按一技能後會有幾秒的卡頓。抽卡掉落率雖然不是很低,但是整體一般,不氪金的情況下就比較廢肝瞭。

整體來看,雖然玩傢提出瞭一些建議,但對這個產品的期待度還是比較高。後續更多例如“可操控守護靈戰鬥”的玩法逐漸開啟的話,能算得上一個很不錯的產品瞭。

其後續的表現,遊戲日報也將會持續保持關註。

David: