原神:楓原萬葉,披著輔助皮的輸出,1命短時爆發倍率可達2286%

派蒙:旅行者,這個萬葉好像比想象中要強得多哎?

凍梨:新角色要是比老角色還弱,誰抽呢。

楓原萬葉,1.6版本的新角色,隻看技能效果,感覺就是一個新版的溫迪,染色吸附輔助。不過你甘心囤積一個版本的原石抽個男輔助麼?我覺得不行。真男人就該拔劍輸出,與怪物擊劍!言歸正傳,就讓我們一起來“腦測”一下楓原萬葉輸出如何。

為瞭便於描述,接下來的楓原萬葉數據在不提及的情況下,默認當作90級、天賦全9級、0命的狀態。

萬葉的元素戰技千早振可以分為三個階段。初始吸附造成風傷,並且下落攻擊將轉化為風傷,隻看該技能的風傷,若為長按狀態,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的風傷。天賦相聞之劍法,將在萬葉下落瞬間額外追加一段200%倍率的附著元素傷害。

傷害還可以豁,並且落地後會產生一個小型風穴持續牽引周圍敵人,大概會持續3秒。對比溫迪大招,這個技能的吸附能力更弱,持續時間也更短。不過對比戰技輸出的話,萬葉這可比溫迪的長按傷害要高許多。

萬葉的元素爆發萬葉之一刀,分為兩段。初始劈砍造成446%風傷,隨後生成大范圍領域並立即觸發一次持續傷害(204%風傷),領域會存在8秒,每次傷害觸發間隔為2秒。該領域和溫迪大招一樣可以染色,每次傷害會額外造成61%染色元素傷害。因此完整的元素爆發傷害為446%+204%*5=1466%風傷與61%*5=305%染色元素傷害。

可以看出楓原萬葉的技能傷害數值較高,有當作主C的潛質,論持續輸出必然是低於魈,不過好處是萬葉可以打一套脫手,魈不行。傷害構成5分之4為風元素傷害,輸出流派應該會選擇帶風傷杯。

玩傢煩惱的“為什麼深淵溫迪不能掰開兩個來用”,現在萬葉可以當作一個傷害更高控制更弱的溫迪,並且天賦風物之詩詠可以在萬葉觸發擴散反應時,將0.04%元素精通變成全隊的對應元素加成。若是想走輔助路線,帶一堆精通聖遺物和武器,疊到800不是太大問題(全隊32%對應元素增傷)。

可以說溫迪有的萬葉都有,不過萬葉還多瞭一條元素增傷。對比之下溫迪唯一的優勢,對小怪控制力更強,剛巧深淵一般是一路小怪多,一路大怪多,這兩個角色都能找到合適的位置。

有條件的小夥伴可以考慮1、2、6命之座,其中1、6屬於輸出型命之座,2命屬於綜合型命之座:

1命降低元素戰技10%冷卻CD,並且釋放元素爆發會立即刷新元素戰技,天賦9時EQE爆發風傷可達2286%(未計算持續傷害與染色傷害);

2命釋放元素爆發後,自身獲得200元素精通,非自身場上角色獲得200元素精通。

6命則是萬葉釋放技能後獲得持續5秒的風附魔,並且元素精通的0.2%會使得普通攻擊、下落、重擊傷害增加(此增傷與行秋命之座一樣,是乘積)。哪怕聖遺物和武器不帶一絲元素精通,僅憑借突破獲得115點元素精通與2命效果,就可轉化為常駐23%普攻乘積增傷,爆發後變為63%增傷。

腦測的結果,感覺楓原萬葉挺不錯,特別是那些錯過溫迪返場的玩傢,重新煥發第二希望。不知你可滿意萬葉的設定?當然以上皆為測試服結果,不排除上線後會進行數據調整,屆時若有大調整,凍梨會重新給出測算結果,溜瞭,回見。

David: