三國志11特技詳解五:白馬、輔佐、槍將、戟將、弓將、騎將

書接上文

三國志11特技詳解一:行軍類特技。跑得快,可不僅僅是跑得快

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

三國志11特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛。

三國志11特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

白馬(25)

戰法釋義:技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。

持有者有龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續等五人,還有古代武將陳慶之持有。

額,不得不吐槽一下,人傢公孫瓚和陳慶之是喜歡騎白馬,所以叫“白馬公孫瓚,白馬陳慶之”好吧。

觸發情況:

1、別管任何情況,都是可以騎射,包括目標在樹林裡。而且任何情況下,騎射都會暴擊。

2、作為副將同樣生效。

3、可以觸發支援攻擊、連擊。

白馬是一個非常好用的特技,尤其是在前期。看著白馬公孫瓚一傢子整整齊齊的白馬,真替袁紹感到揪心。

白馬的好處:

1、不會受到反傷。

2、配合輔助攻擊效果更佳。

3、不耗氣。

4、白馬騎射加技巧點。

白馬的劣勢:

1、漲P和經驗較戰法,速度比較慢。

2、沒有騎兵戰法帶來的突死率和強挑率。

3、後期較弱。在研究出來“騎射”科技和戟兵研究出來“箭盾”科技後,效果大打折扣。

4、不及弩兵戰法傷害高。

所以總的來說,白馬有用,但是也更多地是在前期,以及一些有樹林或者騎兵不可施展戰法的地區。

等後期各兵種的科技都研究出來之後,白馬就會愈發顯得無力。

對AI:B級。

對AI:B級。

對AI:B級。

對同級:B級。

對同級:B級。

輔佐(26)

戰法釋義:非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有30%幾率發動支援攻擊(厭惡武將除外)。

持有者有孟達、鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累等六人,還有古代武將鮑叔牙持有。

觸發情況:

1、想要觸發支援攻擊的判斷,首先目標要在可攻擊的范圍之內。

2、原版中隻有主將持有輔佐特技的時候,才可以觸發支援攻擊。

3、該特技的原持有者沒有厭惡武將,所以不用考慮這個問題。

4、不能與人際關系增加的支援概率相疊加,哪個高取哪個。

附:人際關系支援攻擊的概率:血緣20%,親愛30%,結義、結婚50%。

5、支援攻擊可觸發掃討、威風、昂揚、亂戰、白馬等特技,不能觸發連擊、攻心、驅逐等特技。

6、支援攻擊會被金剛特技和箭盾、大盾科技抵擋。

7、弩兵在受到對方弩兵的支援攻擊的情況下,不會反擊。

8、支援攻擊均為普通攻擊,傷害大約是正常普通攻擊的一半。所以,井欄投石車等隻有戰法攻擊的單位不能支援攻擊。但是有普攻傷害的走軻和樓船可以支援攻擊。

輔佐很明顯是一個團戰特技,單獨出征毫無意義,但是人越多反而效果越好。尤其是攜帶者是弩兵的時候,因為弩兵的攻擊范圍大,

尤其是在搭配上威風特技的時候,再加上自身的亂射,分分鐘讓對手氣絕身亡。

但是因為隻有主將才生能效,而這些持有的武將除瞭關平其他的屬性都不咋地,限制瞭它的發揮。反正我自己玩,都是改成副將也可以生效。

對同級:B+級。

對同級:B+級。

對同級:B+級。

槍將(27)

戰法釋義:對武力低於自己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。

持有者有劉封、李通、王基、朱桓、鄧忠等五人。

先綜合地說一下吧。

凡是帶“將”的特技,都是與武力掛鉤的,包括“勇將、神將”,想要保證暴擊,都必須己方特技的持有者武力高於對方部隊的所有人。

比如趙雲主將,劉封副將的槍兵隊,部隊的攻防看趙雲,因為趙雲的屬性完全碾壓劉封,而且趙雲還是主將。但是,槍兵能不能暴擊,需要對比劉封和敵隊的最高武力值。

單獨來說,槍將是單科將裡面,最厲害的將瞭。

最大的原因就是,物理硬癱,隻有槍兵的二級戰法螺旋突刺和帶有疾馳特技時發動騎兵戰法。而疾馳可遇不可求。額,還有一種就是犄角的齊攻瞭,這個條件更麻煩。

螺旋突刺,在不暴擊的情況下,有15%的幾率可以眩暈對手。但是在暴擊的情況下,必然會眩暈對手。我在之前打《決戰稱霸模式》的時候,寫宛城之戰的攻略,就尼瑪被賈詡的槍兵把曹老板給眩暈瞭一回,真是X瞭狗瞭,忍痛重開。

而槍將,很明顯就是幹這個使的。顧名思義,隻要自己比對方武力高,在釋放戰法成功,就必然暴擊,然後就會眩暈對手。

所以,槍將不是說見誰剋誰,要看能不能眩暈對手,而且還得找一個最有價值的目標。如果找個武力高過自己的下手,那和白板沒特技就一樣瞭。

前期小勢力拿到一個槍將,甚至就直接有瞭破局的資本。

比如玩251英雄集結的孔岫,就因為能搜到槍將李通,使得破局一下子輕松瞭N多倍。

後期再好好培養一下,達到95+的武力,那對付一般人來說,和槍神也就沒什麼區別瞭。

對AI:A級。

對同級:A級。

戟將(28)

戰法釋義:對武力低於自己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊。

持有者有李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘等五人。

請允許我先吐槽一下這幾個戟將。都什麼玩意?武力也還湊合事,但是統率是不是有點太低瞭?啊?自己什麼定位心裡沒點X數?這就罷瞭,還適性全是A,就陳武是個S。你以為你是槍將啊?A就夠使瞭?算瞭,愛咋咋地吧。

戟兵的作用非常的多:

1、因為有防禦科技,以及基礎的高防禦系數,往往是合格的肉盾。這也是我吐槽戟將低統率的地方。包括戟神太史慈這方面也不咋地。

2、把敵軍孤立出來,造成可以圍毆的局面。

3、有一定的群體傷害能力。所以,雖然攻擊系數比較低,但是總傷害量上來說,相比隻有單體傷害的槍兵和騎兵,反而更高。

4、戟兵戰法有額外30%的抓捕率。請註意,是戰法,而且每個戰法的抓捕率都是一樣的。普攻是沒有額外的抓捕率的。

5、戰法攻擊的目標越多,獲得的技巧值越多。

6、群體傷害是固定的。

比如我上面這個簡單的測試,劉備我改成80武力的戟將。第一張是對武力低於劉備的張允使用的旋風(有暴擊圖),第二張是對武力高於劉備的文聘使用的旋風(無暴擊圖)。結果可以看到,傷害量是完全一模一樣的,就是自身受到的傷害少有差距。所以,找個最軟的進攻,就是最好的選擇瞭。

另外,原版戟將的統率實在是太低瞭,不適合當做主將來使用。因為戟兵最大的作用還是當做肉盾,非常的需要統率屬性。或者用高統武將當做主帥,或者給他們修煉一下統率屬性。反正統率屬性是比較好研究的。

對AI:B+級。

弓將(29)

戰法釋義:對武力低於自己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。

持有者有張任、孫尚香、嚴顏、鞠義、蔣欽等五人。

相比於戟將,弓將武力不錯,也不用太過考慮統率的問題。最關鍵的是,人傢兵種適性可是整整齊齊的S。

弩兵的作用:

1、有S適性,可以實現大規模地殺傷敵人集群,是後期的主要輸出手段。

2、對方屬性太高的敵人,放火箭的火傷,是消耗對手的極佳手段。而弓將有一條隱藏屬性就是戰法成功,必然著火。

3、刷技巧值P。我在介紹特技“精妙”的時候聊到過。

4、搭配輔佐特技非常的舒服。

5、對於遠距離目標,不能抓捕和獲得擊破目標的錢糧,不適合作為收割隊使用。

再簡單說說弓將亂射的暴擊判斷吧。這個有點多餘,因為就是不暴擊,一個亂射也已經看著很過癮瞭。

施展弩兵三級戰法亂射的時候,目標可以看做兩部分。其一就是被選定的目標,其二是其他被波及的目標。他們是否被暴擊,是分別計算的。

比如說,被選定的目標,如果武力低於施展戰法的弓將,那他必會被暴擊。被選定的目標,如果武力高於施展戰法的弓將,那和正常的弩兵戰法一樣,概率暴擊。

被波及的目標,也會進行類似的判定,並不是說被選定的目標被暴擊瞭,他們就一定會暴擊,還是需要判定雙方的武力值。但是,就算是武力值低於施展戰法的槍將,也有小概率不會被暴擊。

適合搭配的特技有射手、威風、輔佐、詩想等。

對AI:B+級。

騎將(30)

戰法釋義:對武力低於自己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。

持有者有夏侯惇、文醜、張繡、馬雲騄等四人。

因為騎兵的超強移動力,使得他們更容易選擇可以暴擊的目標,再加上騎兵的攻擊系數是所有兵種中最高的,如果不考慮抓捕率的問題,那麼他們是非常優秀的收割隊。

而且和其他幾個將很多都是歪瓜裂棗不同,四名騎將的綜合素質非常的高,除瞭張繡的武力有點拉閘,夏侯惇和文醜都可是一流武將瞭。

騎將的效果比較簡單,而且因為是單體傷害,也不像其他的那麼麻煩。暴擊除瞭造成的傷害更高之外,也隻有略微地增加瞭討死率,和強制單挑沒有關系。

不過,像我這種不開戰死的來說,討死率?什麼鬼?

適合搭配的特技有疾馳、白馬、強行、長驅、昂揚等等等等等一大堆。

結語

本篇就先到這裡。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。

David: