陰陽師:阿修羅就業測評,化身“萌新保姆”的究極數值怪

導讀:新式神阿修的就業一直都是癢癢鼠們關註的,經實際測試來看,他在某種意義上來說算是非常“畸形”的產物,小然我覺得上線正式服之前必定會進行調整。

雖然他才剛剛出現,但關於阿修羅這位式神的就業已經完全被開發出來,總體來看有些辜負癢癢鼠們的期待,那麼話不多說,接下來我們來看一看他的具體就業崗位以及表現如何。

陰陽師:阿修羅就業測評,化身“萌新保姆”的究極數值怪-圖1

“PVE就業半壁江山,對萌新來說非常友好”

目前的阿修羅因為其特殊機制“理性點數”以及變身後的“大江山風范”,導致身為輸出式神的他沒辦法加入一些長時間戰鬥的體系,所以說他的就業崗位大多數都在時間為30秒以內的短線玩法。其中以禦魂、業原火、探索困28為主,憑借的則是自身三技能的動畫速度以及極其超模的技能系數。

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關於三技能【煉獄虐殺】的動畫效果相信癢癢鼠們都已經有所瞭解,有趣的是,雖然技能的最終傷害數值會受到“理性”壓制,但以短時間戰鬥的格局來看,我們面對的大多數都是一隻大怪+若幹小怪的情況。即便315%的初始AOE數值會受到壓制,但後續追擊的單段AOE也會隨著“理性”點數的減少而增加傷害。換句話說就是輸出單體目標時傷害會越打越高。

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以困28來說,不攜帶禦魂的阿修羅超過瞭敵方怪物的出手速度,此時即便是佩戴禦魂也不會影響該增傷機制。而對單目標造成可觀輸出+10%的增傷+三技能315%的傷害系數,也正是阿修羅被稱為“萌新保姆”的原因,這代表瞭他的培養成本會非常低,一般情況下困28無需費勁堆爆傷,隻要湊出超星破勢就能成為有效戰力。

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至於魂土就更沒天理瞭……在正常的童熏陣容中,隻要阿修羅能做到合理配速即可,甚至連荒骷髏都不用的配置也能有效緩解萌新的禦魂壓力。讓他第一個出手能瞬間清掉第一層,至於第三層配合尾刀即可,一般情況下17-19秒之內就可以打完一局。在尾刀的選擇上,目前體服大佬們都喜歡鎮墓獸吸血姬,小然我覺得SP大舅雖然會慢1秒,但也無傷大雅。

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“鬥技有待商榷,個人覺得一般”

關於阿修羅在鬥技中的表現,小然我覺得他真能稱得上一句“陰陽師有史以來最強的數值怪”!這邊暫時不討論花裡胡哨的自我混亂機制,目前體服鬥技大傢都是用一速蛇直接拉阿修羅開三技能,結局就是對面在攜帶小白的情況下會減員1-2位,不帶小白大概率團滅……小然我真的搞不懂是否為BUG,感覺“理性”帶來的減傷害約等於沒有。

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也正是因此,為瞭預防阿修羅的爆炸數值,大部分癢癢鼠都掏出塵封已久的小白來針對,一時間小白仿佛回到瞭當年身為T0式神的歲月。其實阿修羅現在出現在鬥技中也僅僅隻是因為數值而已,除此之外自身機制以及變身之後的實操效果並沒有想象中那樣棒。而關於數值問題目前也得到瞭解決,小白+青女房奶嵐就能完美應對阿修羅,他的三技能會直接讓奶嵐自拉條到頂端。

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在配合二技能減屬性的情況下,即便他變身後有減傷效果也能輕而易舉地被擊殺,畢竟阿修羅的禦魂一般都會選擇全輸出或者速攻爆傷。至於技能機制則顯得毫無存在感,完全看不到當初癢癢鼠們預想的來回切換變身的畫面,當然這也許隻是因為數值太過耀眼,掩蓋瞭機制的閃光點。

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“技改是註定的,癢癢鼠們盡量理性”

以目前情況來看,阿修羅存在技改的可能性,畢竟他的數值太過超模,已經到瞭無視自身機制的情況;但反過來一想數值對於PVE是好事,鬥技中阿修羅也沒有想象中那麼強,雖然輸出高可是約等於白板的機制勉強算是得到制衡。如果策劃後續削弱數值的話,那麼阿修羅必定會變成倉管。

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PVE數值帶來的減少禦魂練度,以及鬥技中平衡較弱的機制,這兩點正是小然我文章伊始提到“畸形”這一點的原因。但單純的數值怪屬實沒誠意,策劃後續為他增加新機制+削弱數值的可能性也不低,具體還要看後續進展。那麼對於這麼一位最強數值怪,你如何評價?歡迎在下方一起交流討論哦!

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