DNF:奧茲瑪“地震級”改動,劍帝紅眼涼涼,阿修羅鬼泣時代來瞭

奧茲瑪副本已登陸DNF韓測服,這次依舊延續瞭希洛克的融合升級模式,同時實裝瞭“理智值”系統提升攻堅難度。

對於國服DNF玩傢來說,隻要不是超長的圖,就能夠進去一套秒掉。

然而,這次的團本裡的一個“地震級”改動,直接提前對手殘玩傢,尤其是手殘的爆發職業玩傢,如紅眼、劍帝等宣判瞭“死刑”,取而代之的是阿修羅鬼泣的最好時代來瞭。

早在國服未央副本推出時,就實裝瞭復活不重置功能,當時引起瞭不小討論,如今也在奧茲瑪裡實裝瞭。

在奧茲瑪副本中,使用復活幣之後技能冷卻時間不再初始化,隻有個別職業狀態類技能不受限制(例如復仇一覺)。這意味著,如果傷害不足以迅速秒殺BOSS,那麼續航裝備、續航職業將會是最佳選擇。

針對這一新設定,刺客和男散打也新增瞭主動技能。不難發現,從黑鴉之境到奧茲瑪團本,策劃一直都在針對“復活重置大法”削弱,企圖平衡爆發與續航這兩個流派。

雖然奧茲瑪副本依舊延續瞭“進門BOSS”的傳統,但因無法復活幣重置CD,盧克西地位將會極大下降。

毫不客氣的說,除復仇者以外,其他職業用盧克西優勢消失瞭。哪怕是偏向爆發的劍魔、男大槍、次元行者這些職業,使用盧克西也沒有瞭以往的爆發。

除瞭打樁依舊亮眼以外,爆發套目前和續航套的差距已趨近於沒有,甚至對於傷害不足的玩傢來說,續航套反而是目前版本最優解。

不過,這並非意味著爆發在國服會“坐冷板凳”。首先奧茲瑪有“理智值”系統,如果理智值歸零,玩傢將強行進入單人副本走機制。隻有打瞭三次破招(類似於暗惡魔、希洛克小男孩),才能恢復正常形態繼續攻堅。

如果是爆發流玩傢,就能盡可能減少自己因為理智值歸零,陷入所造成的輸出真空期。

遊戲日報大木看來,復活幣無法重置CD的這個設定,對遊戲環境是有利的,但國服DNF玩傢已經習慣瞭秒秒秒,不知各位能否習慣轉回續航呢?

David: