原神:這不是一份調查報告,而是策劃的“心機”,想挽救流水不足

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩傢,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大傢覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這不是一份調查報告,而是策劃的“心機”,想挽救流水不足。因為最近的流水不足,策劃開始調研,想找出玩傢最想要的系統!

             
           
           
         

怎麼可能出pvp,單挑鐘離女仆誰能打得過。主要是護盾的霸體,鐘離永遠不可能被先手。這就很賴皮。如果出PVP,PVP模式下技能不會這樣的,霸體直接取消效果,隻算防禦盾!

             
           
           
         

原神pvp的必要條件就是位移技能。沒有位移,pvp活不過半年。你這樣的話,弓箭和法器角色永遠打不贏魈和刻晴。兩條路,第一條出個破盾造成大硬直的氪金武器就行。第二條,反應破盾,加火然後加水,石頭就碎,自然界就這樣。

             
           
           
         

pvp如果用和pve一樣的數據計算,你的輸出要遠遠高於你的血量,就算是5萬血鐘離加盾加護盾強效加防禦全算上,有效血量也很難過30萬,而現在就我的胡桃一個大打在15減傷的怪身上,不吃任何其他buff光是融化傷害就18萬瞭,重擊一下8萬左右,30萬血也就一個大招加幾下重擊,你別說其他脆皮呢!太多變態技能瞭,大部分五星無敵幀直接和四星拉開距離。

             
           
           
         

PVP一定會把流水拉到一個新的高度,半年過後流水就會呈現斷崖式下降,很多人會退遊,還有一部分直接佛系,不充錢隻能看著別人玩! 不過也有人覺得想把流水拉高想多瞭,玩原神的群體絕大部分都是單機+休閑,PVP獎勵低還好,獎勵高退遊的人更多瞭。

             
           
           
         

其實目前原神出pvp是不太可能的,首先就人物平衡就很難做,就現在的pve人物強度還眾口難調,米哈遊聽哥的話,pvp的水太深你把握不住的。

我覺得米忽悠說的pvp主要是排名,類似崩三戰場和深淵,都是拼時間,就看誰打的快,如果深鏡螺旋也這樣就玩兒完瞭。

             
           
           
         

蹦蹦蹦深淵式偽pvp的確有點惡心的,現在原神這樣感覺也還行,最好的方式還是出難度更高的活動之類的,而且mhy最好要平衡一下聯機模式,最好做出不聯機就不是很好過關的那種高難副本,而不是現在的單人好打肯定單人打,單人花的時間還少!

PvP和爐石競技場類似,可能還有搞頭,角色,武器,聖遺物都是x選1的,然後每贏一局可以部分升級;而且每局比賽可能的環境還不同,有合作有競爭,最後有最高等級,例如12勝,給一定資源;當然遊戲主要類似通行卷之類的,可以氪金購買,或者每周boss掉落。

David: