《雛蜂:深淵天使》:一款來自二次元變革的驚艷之作

一般說起漫改遊戲,很多人的印象就是質量偏低。質量好一些的,又是諸如《FGO》那樣的卡牌遊戲,市場上很難見到一款優秀的3D動作+二次元漫改的手遊。

然而近期筆者發現一款漫改遊戲還是頗有意思,盡管體驗下來感覺部分內容仍有優化空間,這款遊戲改編自一部名為《雛蜂》的漫畫,遊戲全名為:《雛蜂:深淵天使》。

依我來看,從遊戲內的細節和遊戲開發商的態度,還是能看到這款遊戲有著成為爆款的潛力。

頗具內涵的劇情

一般而言,現在的人玩遊戲很少留意到劇情,玩手遊就更是如此,所以很多手遊對於劇情並不是特別看重,但事實上,劇情才是最能看出遊戲廠商對一款遊戲的態度,因為隻有足夠用心去設計劇情,才能提升整款遊戲的上限。

在《雛蜂:深淵天使》中,遊戲和漫畫的劇情起到瞭很好的承接和延展,它並沒有完全復刻《雛蜂》這部漫畫,而是將遊戲打造成瞭漫畫後續的劇情發展點,所以對於漫畫向玩傢而言,《雛蜂:深淵天使》完全可以作為“新番”來品嘗,而對於新玩傢而言,則又是一個全新的起點,並不會因為沒有看過漫畫而與遊戲脫節。

在整款遊戲氛圍營造乃至劇情營造上,遊戲都始終圍繞著“末世+科技”兩個關鍵要素,破敗的城市偶爾劃過幾架後現代的朋克科技,從而營造出一種濃濃的二次元末日冷科技風格。

而作為遊戲中“尖兵”的玩傢們,則需要在遊戲中尋找隱藏在深處的“伊甸”秘密,劇情也是由此展開。

情緒化十足的畫面營造

既然提到瞭“伊甸”,就不得不提到遊戲的畫面及氛圍,如果通玩整款遊戲,會發現遊戲全過程大量提及一個關鍵詞,那就是“伊甸”。

“伊甸”本身不帶情緒,但是遊戲賦予瞭其生命,在整個美術設計風格上,“伊甸”元素乃至擴散到的整款遊戲元素都突出瞭一個字:冷。

遊戲給玩傢帶來瞭一種特殊的感覺:當看到風格迥異的場景和角色身上極具特色高科技的裝備時,強烈的對比下產生一種“冷調科技感”的感覺,在蒼涼末世時期,這種極致的視覺差給我帶來巨大的震撼感。

我以為,在畫面和氛圍的營造上,《雛蜂:深淵天使》在同類型遊戲中稱得上是頭部,主題鮮明,氛圍濃鬱,玩傢在接觸遊戲第一章後就能快速理解並融入到遊戲中去,強烈的沉浸體驗讓玩傢代入感十足。

個性鮮明的角色劃分

一款好的遊戲,除瞭美術CV必須足夠吸睛外,能給玩傢留下深刻印象的職業形象也非常重要,塑造出不同性格的職業,會讓玩傢在選角和育成時會產生更加濃烈的興趣。

在《雛蜂:深淵天使》中,每一個角色都有獨特的背景故事和戰鬥技能。

例如魔靈,看著是一個非常可愛的小蘿莉,這個角色並非戰鬥而生,而是出生在一個貴族世傢的大小姐,隻是向往著自由。在一場意外綁架中,魔靈決定成為一名“尖兵”,可以說是個性十足。

而在開發者談到設計理念的時候,也提到瞭一個非常關鍵的要素,那就是把電音和蘿莉看上去毫不相關的元素結合在一起,讓他們迸發出奇妙的化學反應。事實上他們也的確成功瞭,魔靈成為《雛蜂:深淵天使》裡頗具特色的職業,看似格格不入的風格下,恰恰讓我感受到魔靈內心的不羈。

所謂角色選擇玩傢,恰是此般最好的體現。

除魔靈外,鬼徹,銀閃,碟切這些職業都有著自己非常鮮明的形象和玩法,比如鬼徹給我的感覺十分狂暴,近戰尤為帶感;銀閃機動戰略感很足,擅長遠程消耗,蝶切則是迅捷靈敏,適合靈活切入戰場打連招。

科技感與打擊感兼顧的戰鬥體驗

說瞭那麼多,不過遊戲的打擊感才是遊戲最為重要的一部分,尤其是作為一個3D動作遊戲而言,打擊的流暢度決定瞭整款遊戲的上限。

在《雛蜂:深淵天使》中,遊戲的打擊感流暢度極高,甚至會有一種讓人在戰鬥完後仍然意猶未盡,不過筆者更想說的是遊戲的另外一個特色設計,那就是超載。

在《雛蜂:深淵天使》中,制作組非常巧妙地設計出瞭超載模組,讓多個超載技能以一個模塊的形式釋放。

簡單來說就是,玩傢可以提前將幾個技能做成固定的模組,在關鍵時刻可以連續釋放這幾個超載技能打出連招,所產生的爆發力和戰鬥爽快感都是讓人非常驚艷的。

看似是一個小小的改動,但這相當於完全重鑄遊戲的可玩性,這足以證明瞭遊戲廠商的態度。

不過筆者還是有一個小小的建議,遊戲角色如此多,每個角色其實還可以引入羈絆關系,而由羈絆產生的合體技在面對一些大BOSS的時候,戰鬥會更加的有趣味。

除此之外,遊戲的PVP系統也是筆者玩過同類型遊戲中所沒有的,它的PVP是非常純粹的PVP,也就是兩個玩傢直接“真人大戰”,而且為瞭打消許多玩傢對於“氪金就能變強”這種已經深入人心的概念,《雛蜂:深淵天使》的PVP完全沒有屬性壓制,不管充多少錢,在PVP中屬性都是一樣的,玩傢需要的就是利用角色特性,通過走位和操作去獲得遊戲的勝利。

這一點上來看實屬良心。

總結

總體而言,《雛蜂:深淵天使》體驗下來筆者覺得還是非常過癮的,雖然遊戲仍有優化的空間,但是瑕不掩瑜,畢竟還是測試階段,如果官方良心一些,好好運營,再把這些細節修復好,成為一個黑馬或者爆款感覺問題不大。

畢竟作為一個玩傢,這款遊戲做到瞭讓人有玩下去的欲望,這就成功大半瞭。

David: