原神:風行迷蹤差評不斷,獵手體驗感極差,被遊俠各種戲耍遛狗

派蒙:旅行者,雖然你被遊俠溜的樣子很狼狽,但你逮著他們時真的好靚仔!

凍梨:別說瞭,五把下來能贏一回都是運氣好瞭。

原神:風行迷蹤差評不斷,獵手體驗感極差,被遊俠各種戲耍遛狗-圖1

風行迷蹤玩後感——痛苦。一共五副地圖,三副地圖屬於遊俠天選圖,獵手隻有一副天選,輕策莊五五開。怪不得當初蒙德貴族們沒有逮著這些遊俠,換做蒙德城那個地形,能抓著都有鬼瞭!這幾張圖凍梨都是嘗試過瞭兩個陣營,怎麼說呢,平衡性很差,沒啥遊戲體驗感。

原神:風行迷蹤差評不斷,獵手體驗感極差,被遊俠各種戲耍遛狗-圖2

對遊俠而言,你需要做的並不是在地上找個點變身躲著就完事,那沒啥用。獵手的神秘預感會指明水平面方向,很容易找到你,而且頻繁釋放捕捉無懲罰,圖就那麼大,亂試也能逮著你。經過多次的嘗試,遊俠已經形成瞭公認的躲避方案,往高處跑,獵手追來我飛著跑。

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其中清泉鎮與無妄坡即為獵手噩夢,凍梨和兩個好友組隊玩,侮辱性極強,他們也不變身,反正就是一個勁地爬樹。你追上來他們就往另外一顆飛,壓根就不帶躲的,看見瞭也逮不到。這就衍生出獵手一個問題,追獵者不具備體力與速度優勢。我不知道這咋玩,特別是遇到四風莫娜,絕瞭。

破解這種遛狗流的隻有禁錮詛咒,前提是你的能量球不會給遊俠搶瞭。而且這也隻能禁錮一位玩傢,獵手需要逮著全部才算作勝利,也是蠻難。

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莊園地圖問題不是出在地形,而是遊戲可以變身的物品身上,變成一個極小的路燈也是離譜。往旁邊葡萄架一鉆,獵手從視覺上難以發現,你要做的就是和他繞圈圈。至於輕策莊這圖看似遮擋物少,其實能夠操作的空間也極大,遊俠往樹上一鉆,獵手來瞭開隱身飛走掛崖壁上或者房子後,他走瞭繼續上樹,雙方勝率五五開吧。

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至於雪山,畫風一轉,獵手勝率開始提升。當然這與獵手沒有太大關系,單純是嚴寒值難熬。遊俠需要時不時在下去地上補火降低嚴寒值。凍梨試過瞭,凍死也算被抓住。一局時間需要玩傢至少清零兩次嚴寒值,於是有機智的小夥伴發現可以用莫娜把全部火滅瞭,站著收割,妙呀。

反正獵手與遊俠玩傢都有可能當,因此這種痛苦面具輪流帶,遊戲體驗感基本為0。而且凍梨還發現瞭幾個不太合理之處:

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擔當遊俠時,變身躲好基本就固定在那裡瞭,沒有其他同類遊戲的“鎖”,玩傢不能自由切換視角,孤寂等待遊戲結束,怪無聊的。溜人不僅僅是躲藏,有時候單純尋樂子罷瞭。每副地圖范圍小,參與人數少,能夠變身的物品少,這才一天我就玩膩瞭,接下來還有7天,太過無趣。

擔當獵手時,體力無優勢,頻繁跑動沖刺已經消耗較大體力,當遇到需要追擊的遊俠時經常因為體力不支看著他跑掉。秘技感應光環基本沒啥用,神秘預感冷卻又太長,基本都是靠眼睛和感覺找人。

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匹配操作流程反人類。聯機匹配遊戲後,你需要主動點擊上方的加載框,自己點準備,不然永遠都沒法開始。這也是為何很多小夥伴問:怎麼我一直匹不到人。聯機後若有隊友突然給你退瞭,全員被踢出,經過一系列的加載丟回大世界,重新匹配,費時間。

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正如很多玩傢所說,這是目前為止最無聊的模式,原先期待的自由躲藏,一堆限制,體驗還差。凍梨開始懷念海燈節的機關棋譚瞭,當時不是說好後面還會出的麼,咋就沒動靜瞭。

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