LOL11.10版本更新在即,絕食流打野卷土重來,諾手玩傢心態崩瞭

前言:距離11.9版本的更新已經過去半個月瞭,大傢都已經不同程度的熟悉瞭當前的版本。不過,就在最近關於11.10版本的一些更新細節也是出爐瞭,總得來說改變還是挺大的,我們來一起看一下吧。

英雄削弱:諾手宣佈告別遊戲舞臺?

沒想到的事此次官方第一刀就給到瞭諾手,雖說隻是E技能削弱瞭,但整體影響還是不小的。E技能的冷卻時間根據等級分別較之前延長瞭2-6秒。即使是滿級E也需要18秒的CD,這是真的很難受瞭。

同樣遭到削弱的還有加裡奧的W冷卻時間和魔法傷害護盾,也是比較明顯的削弱。

另外,金克斯、卡特、男刀和錘石經歷瞭一些平衡性的小改動,個人感覺影響不大。

英雄加強:天使強勢歸來

英雄加強的部分,個人是覺得天使和婕拉相對受到的加強幅度更大一點。就天使而言熾誠的傷害加成直接從之前的0.2AP變成瞭0.25AP,而且超然的額外攻擊距離還從原來的50變成瞭100。這意味著天使可以提前進入自己的強勢期,而且還加強瞭輸出空間的能力。新版本會是比較受人歡迎的存在。

其次婕拉的被動減速和W技能CD都有不錯的加強。凱南、拉克絲、貓咪都是在傷害上小幅提升。

裝備符文:深淵面具+峽谷制造者

符文板塊,相位猛沖削弱明顯,感覺可以考慮替代品瞭。裝備上面,打野刀吸血能力削弱,從原來的10%降低到8%。渴血戰斧治療效果加強,羊刀合成價降低200。峽谷制造者現在受到英雄傷害也能觸發虛空腐蝕,雖然傷害上有稍微削弱,但疊加速度上加快瞭很多。

深淵面具算是一個全面加強的裝備,生命值、損毀傷害、損毀持續時間都明顯提升,感覺會是新版本的熱門裝備。

野區改動:絕食流打野的春天

最後,說到這次版本改變最大的因素,野區!

簡單概括幾個點就是:打野經驗追趕機制回歸,懲戒治療效果提升,懲戒對野怪固定傷害為900,部分野怪擊殺收益提高。

對於這樣的改動,我隻想說絕食流打野又回來瞭,這對於峽谷甚至於對於後面的職業比賽來說都是有極大改變的。

說到絕食流打野,我想很多人都記得MLXG之前在比賽中的各種做法,可以說他的版本即將回歸瞭。可惜的是,物是人非事事休瞭。

打野機制的改變,對於職業比賽來說直接影響到隊伍的整體玩法。一代版本一代神,這可能意味著夏季賽開啟後,很多隊伍在戰鬥力上的直接變化。不過,作為粉絲來講好好看比賽自然是最舒服的,要是多一些絕食性的玩法,那在觀賽體驗上也是有明顯提升的。

結語:以上就是關於LOL11.10版本的一些更新事項,具體細節還是以國服官宣為主吧。對於現在透露出來的這些信息,大傢覺得怎麼樣呢?歡迎在評論區一起交流討論。

David: