國產掌機實機演示,流暢60幀不在話下,將於今年夏季於日本首發

鯨樂丨文

說到掌機想到的多是Switch,畢竟任天堂的掌機已經占據瞭太久的掌上遊戲機市場,想要打破人們對任天堂Switch的權威認知難度相當之大。

不過也是有著許多新星正在冉冉升起,例如來自國產的PC掌機,深圳壹號本(One-Netbook)設計的迷你遊戲掌機“ONEX PLAYER”。

最近也是將“ONEX PLAYER”的實機上手視頻給放瞭出來。

官方發佈瞭新的宣傳片以及部分3A大作在掌機上的遊戲體驗,給出的實機體驗看上去相當不錯。

巫師三狂獵以及GTA5都可以在60幀左右遊玩,以上遊戲的分辨率為1280*720,也就是720p的分辨率,總得來說還是十分不錯的,至少在遊戲的流暢度上完全沒有問題。

當然這也和國產掌機的配置有關,不菲的價格相對應的是相當強悍的配置,I7-1185G7處理器,和英特爾的iRISXe Graphics 96EU集成顯卡等。

由於掌機空間的原因,想要加入更多的資源難度十分之大,隻能在盡可能不影響遊戲質量的情況下對硬件進行篩選和選擇。

國產掌機的與任天堂不同,雖然兩者在外觀上相似,但在核心和具體的構造配置方式上是大相徑庭的。

任天堂制霸掌機市場許多年,不僅掌握著大量的用戶群體,還有著技術上的深厚沉淀,這麼多年走來,掌握的核心科技絕不是國產掌機一時半會能趕上的。

官方給出的“ONEX PLAYER”掌機配備8.4英寸顯示器,支持2560 x 1600分辨率輸出,相對較為適中的屏幕尺寸,整體看上去相當流暢,幾乎感覺不到卡頓,六十幀或許並不是上限。

整體的遊玩似乎相當不錯,支持的可以去瞭解一番。

或許國產掌機在目前並不能算是最佳選擇,但選擇瞭國產掌機也就意味著多瞭一分選擇,國產掌機最大的優勢或許就是更加自由的選擇性。

相比於任天堂的平臺遊戲限制,國產掌機則更為開放,並不局限於單一遊戲市場,它更像是一部真正的掌上電腦,而不是單純的遊戲機。

這是最為直接的區別,國產掌機的出現一定程度上也反映瞭國產遊戲產品市場的冉冉升起。

也說明瞭我國經濟的快速發展,進而使得各個市場都在蓬勃發展。

“ONEX PLAYE”官方也誠懇地發聲:初期開發壓力相當大,所以初期的售價相對較高,希望大傢多包含,發展鋪張後售價也會逐漸走向親民。

在兩臺遊戲機的對比下,或許相差的區別隻是遊戲市場和UI的差距,在遊戲的配置上雖說大相徑庭,但差距或許並不大。

而國產掌機未來最大的優勢為更大的開發性,或許未來玩傢能自主的更換硬件配置,從而達到DIY的地步。

未來的潛力或許還是國產掌機更大,畢竟現在隻是一臺雛形剛定的初代機,未來還有更多的二代機,三代機等等,至於什麼時候國產掌機的遊戲機產業能成熟下來,就不得而知瞭。

至少現在看來,還是十分不錯的,更多的可玩性和更多的外設性,windows掌機的受眾相對來說用戶更廣些。

雖然是掌機,但其實也是一臺掌上電腦,買這個的更多是因為高畫質、高幀率、高擴展性、PC遊戲庫等多重因素選擇。

其實windows掌機有一個很大的問題就是掌機的重量相對較厚實,因為初代機的原因,很多配置的重量刪減是難以完成的,或許習慣瞭Switch的玩傢初體驗會很難受,但對於初次體驗的玩傢來說,實際手感相當不錯。

首發地點設置在日本,而非是國內,或許是因為國內市場的蓬勃發展阻力重重,想要在競爭激烈的國內市場翻身,難度可想而知。

倒不如在第二選擇的市場裡進行外向開拓,這樣相對來說選擇也更廣。

即使是在國內遭遇瞭銷售的滑鐵盧,也可以在海外市場進行再開拓,不至於在國內市場“等死”,或許這也是國內難以在短時間內改變的現狀。

其實早在5月11日“ONEX PLAYER”就已經在美國的眾籌網站Indiegogo開啟過瞭眾籌活動,早鳥價為819美元(約合人民幣5267元),早期參與還將獲得260美元的折扣。

這個價格相對較高,畢竟不是完善的量產機,現階段屬於限定的初代款,或許日後這臺初代機收藏價格能遠超發售價,不過這也是後話瞭。

現在對於這個價格依然還是有些難以接受,或許等一段時間就能降價不少。

David: