原神:優菈連招傷害總倍率7206%,是迪盧克2倍!真就乳盧上癮瞭?

哈嘍,小夥伴們大傢好,這裡是咪莫說。

在《原神》這款遊戲中,玩傢們在角色強度方面的PVP,已經成瞭一種遊戲文化。每當有一個新的角色上線,玩傢們就總是會拿來和之前的老角色比較一番,討論一下到底孰強孰弱。但,就“角色強度”這個詞語來說,究竟代表著什麼意思,小夥伴們都有明確的搞清楚過嗎?是在深境螺旋和活動關卡這樣的競速模式副本,比一下誰打得更快?還是在角色武器和聖遺物同樣配置的情況下,比一下誰打副本打得爽快?

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每個玩傢心裡的“角色強度”標準和定義,肯定都是不一樣的。比如有的玩傢說2命魈,不如0命的公子,為什麼?因為魈的傷害是以單次循環累積計算,且開Q之後必須通過跳躍和下墜兩個動作完成,這個過程消耗時間較長。而公子不同,直接核彈輸出開完收工,傷害上面直觀又省時間,如果你高興還能切個E接著上去近身搏鬥。你說這兩種說法有沒有道理,就要看你怎麼去理解瞭。

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這不,眼看鐘離還有8天就要離場,5星新角色冰元素大劍優菈就要上線新一期UP池的時候,又有人開始“角色強度PVP”瞭。上圖的數據,是來自B站的某個阿婆主,看過他視頻的小夥伴都應該清楚。照其視頻內容裡的意思,就是說優菈在放棄超導,且有專屬武器疊加傷害的同時,一套技能連段下來,傷害倍率能高達7206%,比迪盧克3342%的傷害倍率高出整整2倍有餘!

對此,我不知道小夥伴們怎麼看待,視頻裡說得倒是有理有據,7206%和3342%的傷害倍率也沒有太大出入,不過細想之下,其中存在著很多細節問題。比如,優菈的傷害裡面有多少是冰元素傷害倍率,又有多少是物理傷害倍率?優菈整套輸出需要至少20秒,迪盧克則是12秒以內,多幾套輸出循環下來,誰高誰低?持續輸出能力上(角色充能),又是誰高誰低?

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對於《原神》裡的某個角色,在我個人的理解裡面,他們的“強度”是由很多個方面來組成的。就像一直被玩傢們叫做“六邊形”戰士的琴團長,之所以她性能均衡,就是因為她的基礎屬性平衡導致。所以,每個角色的成長維度,在不同玩傢的眼裡,重要程度是不一樣的,比如“瞬間爆發傷害”和“持續輸出能力”,“絕對防禦能力”和“超高回復能力”,你會把哪種視為強度標準?

雖然現在角色是存在著“滾強度”的概念,但是並不意味著新角色上線之後,老角色就一定會退環境或者直接雪藏。其實,不管以後會出多麼強的角色,在之前的老角色也並沒有被削弱,他們的強度還是最初的模樣。隻不過,在遊戲向前推進的過程中,某些遊戲內容的設定發生瞭變化,本來作為一款抽卡集卡的遊戲來說,大環境向著新角色就是一種必然的情況,要不然流水從哪裡來?

總的來說,《原神》裡的每一個角色,不管是新的還是老的,他們都有著自己的明確定位,並且在隊伍搭配裡起到的作用也是不一樣的,隻能說是各有所長。表面上看起來是有瞭“強度”更高的角色,就會淘汰“強度”更低的角色,並且也是遊戲裡的一種趨勢,但這僅僅隻是玩傢追求的東西而已。如果非要在新老角色之間,弄出這種關於角色強度的pvp,強行去乳某個角色,還是沒有什麼必要的。

好瞭,以上就是本文的全部內容瞭,對於“角色強度”一詞,小夥伴們是怎麼理解的呢?歡迎在下方留言評論,來和大傢一起討論你的看法。

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David: