DNF:毀掉一個遊戲需要幾條?全占瞭?也許是物極必反

一個遊戲可以長存十幾年,這可不是一般的堅持,而是“獨樹一幟”的支撐著走到瞭現在。在一個3D遊戲時代作為一個2D平面遊戲可以堅持這麼久,可以說是“獨樹一幟”瞭。每每在版本更新前後,都會看到有玩傢說這遊戲要黃,可他就是很堅挺的一直堅持到瞭現在。偶爾無聊搜索瞭下遊戲是如何被毀掉的,然後在其它地方看到瞭一個問題,“有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?”

一個遊戲被毀掉,其實很容易,沒有消費群體之後,入不敷出,自然而然就黃瞭,下面這位給出瞭7個癥結,下面我們來看看……

過於單一的玩法

在60版本的時候不存在單一玩法,因為地圖是讓玩傢“使勁”刷的,組隊也需拼命肝,不升級也可以在PK場混一個技術,可隨著版本的更迭,升級容易瞭,PK無聊瞭,再也不像以前什麼裝備升麼等級都可以一秀身手瞭。

適合祭天的策劃

祭天的策劃,在地下城中估計自“奔跑異界送”換策劃之後,就沒停過對策劃的指責,而策劃可以一往無前的堅持下來也是心理強大到可以,如果不是當初的“發票”風波之後有所收斂,估計“特色國服”就真的可能黃瞭。

睿智的宣傳文案

文案這個不是很瞭解,據說是有關於文案的事情。

一群喜歡帶節奏懟天懟地的“高玩”

帶節奏在遊戲裡面太平常不過,雖說在遊戲中虛擬世界更讓人們放松,但人性不變。突然出現一些反常的事情,不是在推銷喇叭就是認為“高人一等”。這個真的不少,各玩各的吧,誰都有選擇和拒絕的權利,隻是不要踢貓。

不平衡的遊戲機制

遊戲機制,最開始玩的都說60的時候是最痛快的,各種機制完備,而且可玩性高。可隨著版本的一次次更新,傷害突然間猛增,懵B的玩傢們都有些不太適應,原來打個僵屍都是靠帶,現在那個白圖不是跑著過的。角色,俗話說“這遊戲的地下城與鬼劍士”,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,都懂。

極差的氪金體驗

氪金在遊戲中是避免不瞭的,偶爾一個小投資可以讓角色向前漫進一大步,都說“娶個好老婆可以少奮鬥幾年”,在現實中這機遇難得,可遊戲中就不一樣瞭,充瞭錢就可以和前頭部隊齊頭並進,這感覺“爽”。當然氪金瞭之後的體驗並不是所有都稱心滿意,好比客服你就找不到,除非是VVIP“客戶”。

外掛

這東西在以前要說有哪個沒用過,或者沒蹭過車,我是不信的。何況就是自傢人TP都經常被當成外掛給懲戒,你要說沒用過,那麼TP這個估計也算。

這7條除瞭宣傳文案其他基本齊全,可是這遊戲就是硬挺瞭十幾年,看來這是物極必反,還是負負得正。

David: