switch《八方旅人》回合制遊戲的巔峰之作

大傢好,我是文小喵,switch發售至今已經4年多瞭,不知道小夥伴的switch有沒有吃灰,關註文小喵,專註挖掘switch優質遊戲,讓你的機子重新煥發活力。

今天要講的是《八方旅人》這款遊戲,作為一款像素風回合制RPG遊戲,旅行加打怪加升級加組隊,玩法齊全,該有的一個不差。

遊戲玩法有新穎之處,八大職業加四隱藏職業,盜賊,從背叛到信任,獵人,和自然共生,神官,對親情的堅定,學者,以正確的方式求知,商人,對理想的追尋,劍士,從迷茫到守護,舞女,忍辱為父報仇,藥師,追尋救人的真諦。

旅途中遇到的每個人都有自己的困境,互相學習互相幫助,最終走出困境同時也戰勝瞭自己的心魔,就像商人說的:“我回顧瞭自己的旅途,發現這就是我最珍貴的”寶物”。”起初劇情小喵我還感覺有些幼稚,玩到後面伏筆出來小喵才發現劇情真的牛脾。加上遊戲玩法相當有趣,八方旅人又名鬼子進村,開新村先偷後買,然後打聽隱私,看到比較強的傳教或者誘惑拐走,擋路的直接打暈,全員惡人,後期12個職業自由轉職的玩法十分新穎,值得深挖。

小喵我真的想成為八人中的一員,和他們一起踏上旅程。每個人都有自己的故事,學者的知識與求知,獵人的師徒與拯救,藥師的信條與準則,神官的指引與友誼,舞娘的回憶與復仇,商人的周遊與見聞,戰士的摯友與守護,真正品味他們的故事需要沉下心來遊玩,雖簡單但是不簡陋,這個遊戲不是錯綜的曲線,而是八條直線,寫出瞭一個結果,向前的人生。

復古又創新的戰鬥系統,回合制是個古老的玩法瞭,好處是不會拿著鞭子抽著你趕緊反應,可以好好的考慮戰略。每個敵人會有自己的弱點,或刀槍或雷光,弱點攻擊累計一定次數可以破防増傷且打斷大招。BP行動點可以讓角色在本回合使用更多次攻擊或增強技能效果。難度偏友善然而時不時也是會考驗玩傢一把的。

初見八方旅人,會誤會像素風是隨處可見的小遊戲,然而隻需在城裡走一圈,就會被這景深效果深深震撼感。以開發角度來說,這比起用常見的遊戲引擎渲染亮清3D模型更加費神;而體驗角度出發,“為什我劉著個像素畫面覺得很精致華美”,以及許多通往寶箱的小徑會因景深效果跟你捉迷藏帶來驚喜。

還有著富含角色靈魂的音樂,遊戲之所以能成為第九藝術,正因為它強大的交互性讓玩傢參與期中。畫面為美術呈現,故事以文學承載,氛圍由音樂渲染,而控制這劇情節奏的並不是導演,而是玩傢指尖一個小小的A鍵。主線故事的音樂切換時常讓我禁不住內心激動而咆哮,每個不同風格的地區配以不同風格的背景音樂,使得每個角色的形象更加豐滿。寒冬中傳遞溫暖聖火的祭司與教堂、森林裡匿藏身手敏捷的獵人與雪豹、溪流間志向醫行天下的藥師與背包…都因音樂的烘托烙印在腦海裡。

總的來說這是小喵我玩的回合制遊戲中最好玩的一部瞭,而且該遊戲的試玩版非常的良心,能讓你玩上10個小時左右,搖擺不定的玩傢也可以先玩下試玩版,看自己喜不喜歡再決定買不買。

David: