魔獸世界TBC懷舊服預熱采訪—不會開放幻化,直升58每個賬號隻有一次機會

在暴雪嘉年華公佈TBC懷舊服信息後已經過瞭2個月。而在TBC即將上市的當前,我們也很有幸的獲得瞭暴雪的TBC懷舊服預熱采訪資格(NGA丟你拉姆)。

受訪人為Brian Birmingham《魔獸世界》經典懷舊服首席軟件工程主管,Holly Longdale-《魔獸世界》制作主管。本次采訪提出瞭很多玩傢們在暴雪嘉年華已公佈信息外關心的很多內容,歡迎各位查看。在采訪開始之前,Holly和Brian給我們簡單解釋瞭一下TBC懷舊服在即將開放的未來會有一些什麼內容。
我們非常高興能夠在5月18日(國服20日)發佈全新的前夕版本,在前夕版本開放時玩傢將會對他們角色的未來作出選擇,是選擇留在經典60級懷舊服還是步入TBC的大門。和我們之前在嘉年華公佈的一樣,如果玩傢想要在兩個版本都進行遊玩的話我們也提供瞭付費的角色克隆服務。在進入前夕後選擇在70版本遊戲的玩傢們就可以去遊玩全新的血精靈和德萊尼兩個種族以及全新的珠寶加工專業,想必很多的玩傢們已經對穿越黑暗之門迫不及待瞭。順帶一提在前夕開啟後,我們會提供一些升級方面的加速功能,來方便玩傢們在前夕階段盡快升到58級去和朋友們一起踏入外域。
我們同時也會推出TBC懷舊服的數字豪華版,這個禮包中包含瞭一個坐騎、30天遊戲時間以及一些收藏品,例如黑暗之門爐石。目前該禮包具體的包含內容我們暫且保密,等稍晚一些時候我們會把禮包內的所有產品都公佈給大傢。請各位盡請期待。
TBC懷舊服並不會額外進行收費,無論是當前正式服暗影國度還是TBC懷舊服亦或者是經典60級懷舊服都隻需要遊戲賬號內擁有遊戲時間都可以進行遊玩。
註:此段內容提到的TBC開放時間為美服時間,即美服在PDT時區的開放日期,並非國服也非UTC/GMT+08:00的北京時間,國服以國服戰網新聞為準(5.20)。

以下文內直接用QA代替提問和回答人員。

  • Q:您好,嘉年華上我們看到瞭TBC懷舊服的開放分層。但是其中並沒有明確的表示一些雜項的加入時間,例如暗月卡片或者是奧格瑞拉聲望,請問方便透露一下這些有具體在P幾開放的規劃嗎?

  • A:目前對聲望和暗月卡片我們目前沒有明確上線的時間,我們會就兩方面考慮這些內容加入的時機。1是根據以往TBC更新的時間,2是根據玩傢的遊戲節奏來安排。補充一下的話,奧格瑞拉聲望的內容應該會隨著T5版本開放後開放。

  • Q:懲戒騎在TBC依舊強勢嗎?

  • A:我們希望在遊戲的體驗上盡量還原原先的版本,所以如果該職業在10多年前的TBC裡就很強勢的話那他依舊會保持強勢。但是需要註意的是我們會參考版本末期版本的平衡性,我們會參考2.43版本的平衡性來調整TBC懷舊服的職業平衡。所以如果說懲戒騎在2.43版本就已經很強勢的話,那麼的確,他在TBC懷舊服整體都會呈現出一種強勢的狀態。

  • Q:我們最近在測試服的團本測試中發現瞭一些有意思的東西,例如卡拉贊的難度是2.1削弱後的,而瑪瑟裡頓則是2.1削弱前的。請問對於團本的難度是怎麼進行確認的?

  • A:我們確實要澄清下這個問題,我們BETA測試的初衷就是為瞭測試不同版本團本的難度。例如卡拉贊,我們當時的確想讓玩傢體驗最早版本的卡拉贊,結果在放出後產生瞭各種各樣的BUG。所以我們不得不把後續調整版本拿出來用。我們的觀點還是和之前一樣,即讓玩傢們優先體會正常難度的副本,然後再根據此前TBC的後續進行副本難度的調整。

  • Q:TBC在可以預見的范圍內肯定會有大量的部落玩傢湧入,也許會導致陣營平衡失衡,請問對該方面有計劃進行調整嗎?

  • A:我們當然希望保留陣營平衡,但是說實話這也是玩傢自己的選擇,我們不能按著玩傢的手讓玩傢去選擇陣營。我們在TBC懷舊服其實為瞭保證陣營的平衡也進行瞭一些修改,在曾經的TBC版本我們給予瞭血精靈聖騎士鮮血聖印,但是這種拿生命值換傷害的聖印太過強勢,相比聯盟當時的腐蝕聖印要強得多。所以在TBC懷舊服中我們讓聖騎士可以學習雙方的聖印不要讓陣營選擇和強弱掛鉤。當然我們也很理解很多玩傢選擇血精靈僅僅是因為這個種族好看,但是從另一個角度來看,部落這邊曾經玩傢們想要選擇美型角色他們並沒有可選項,而血精靈給瞭他們選擇美型角色的選擇權。同比聯盟,此前聯盟沒有類似牛頭人這種高大威猛的種族,在德萊尼加入後聯盟也可以多出來瞭一個選擇。所以說實話我們並不能阻止玩傢們選擇他們喜歡的種族,因為具體選擇什麼陣營是玩傢自己的選擇。

  • Q:嘉年華我們已經得知瞭會有直升的服務,想問下直升服務需求賬號內需要有滿級角色呢,還有是否直升58的服務是隻在TBC懷舊服中開放嗎?

  • A:有關直升58級的服務我這裡細化一下,這個服務一個賬號隻能付費享受一次,並且不能用於血精靈和德萊尼這兩個種族,不限定必須擁有60級角色。我們開放直升的目的是為瞭讓隻想玩TBC的玩傢們略過之前在舊大陸的升級過程。並且這個直升服務僅針對TBC懷舊服,60級懷舊服不支持此功能。

  • Q:聽說在TBC版本中法師的AOE增加瞭上限,請問還有類似這種細節的改動嗎?

  • A:我們給法師增加瞭AOE上限是因為在此前的TBC版本中就增加瞭這個限制,並不是我們在TBC懷舊服中新增的。當然我們還是做瞭一點小改動,例如獵人這個職業,之前獵人5-8碼是他們的盲區,因為這個范圍他們既無法近戰也無法遠程攻擊到敵人,在TBC懷舊服我們進行瞭修改,增加瞭獵人遠程攻擊距離的下限,這樣在40碼的范圍內獵人不會有盲區范圍的影響。

  • Q:經典懷舊服最近更新瞭BUFF存儲器以增加玩傢的遊戲體驗,請問有沒有計劃在TBC也進行一些便攜性改動呢?例如加入木樁或者是讓術士的靈魂碎片可以疊加的功能?

  • A:我們目前沒有計劃對提問的這兩個點進行改動,不過我們會持續對遊戲進行觀察。如果真的有某項曾經的遊戲性實在是不符合現在的玩傢的話我們就會對其進行修改,例如BUFF存儲器,因為我們看到瞭很多玩傢為瞭保留BUFF不得不在主城下線實在是讓玩傢的遊戲體驗大打折扣,所以我們對其進行瞭修改。在未來,如果玩傢們在TBC懷舊服遇到瞭類似這種嚴重影響遊戲體驗的話我們也會對其進行修改。

  • Q:很多遊玩60級懷舊服的玩傢們有個共通的問題,他們都覺得遊戲內容消耗的過快,TBC也可能會這樣。所以有針對這方面進行調整嗎?

  • A:這個問題我們很早就註意到瞭,這也就是為什麼在TBC懷舊服中我們優先上線未被削弱的版本,這樣可以讓副本更加的具有挑戰。但在積累瞭這麼多年的經驗和操作的前提下玩傢消耗遊戲內容的速度肯定比15年之前的快多瞭,當然這點並不是我們能從玩傢那剝奪的東西。順帶一提我們在60版本懷舊服中也看到瞭很多玩傢們在自發的開發遊戲模式,我們也很高興在未來能看到更多的玩傢玩法創作。

  • Q:TBC懷舊服的專業是根據版本更迭進行修改還是直接放出最後版本呢?

  • A:專業的話我們首先會參考最終版本的平衡性。同時我們也會打算對專業制造的產品進行階段性放出。舉個例子就是制皮的鼓,之前祖阿曼版本的時候我們就發現瞭這個道具過強瞭,所以我們在TBC中進行瞭兩次版本放出。我們希望玩傢的強度隨著遊戲版本逐步上升,而不是在某個時間點突然爆發。

  • Q:是否會在TBC懷舊服中加入幻化功能呢?

  • A:我們不會在這個版本中開放幻化,因為幻化的玩法需要更多的遊戲內容沉淀,這種玩法更靠近正式服而不是現在的懷舊服。而在經典舊世的懷舊服中,我們更多的是想保留裝備外觀的獨有性。例如在競技場裡你看到對面有個人有個很標志的裝備,那麼在潛意識中你肯定會考慮到這個人的競技場分段和強度。所以我們更希望在目前的懷舊服中,玩傢們通過很多途徑獲得瞭一些獨有造型的裝備,別的玩傢可能也會駐足多看兩眼,所以我們並不會把幻化加入到目前的遊戲中來。

  • Q:目前的階段開放的內容還是和之前一致嗎?可以透露下類似館長或者菲米斯的惡性BUG已經修復瞭嗎?

  • A:有關階段開放進度,目前我們對進度進行瞭一些調整。在正式開放第一階段後,我們在幾周後就會放出第一賽季競技場的遊戲內容供玩傢遊玩,這個和之前我們嘉年華公佈的有些出入。之前競技場的開放我們安排的有些不合理,之後階段的競技場應該也會進行相關的優化。至於BUG方面,我們需要確認下是否該打法確實是BUG然後進行修改。

  • Q:下個問題是有關坐騎的,之前60懷舊服中是40級學習騎術,而在TBC懷舊服中後期修改到瞭30級,你們打算把這個改動在一開始就放出來嗎?

  • A:TBC上線的時候我們會保留30級騎術學習的功能,這個跟我們之前的理念“按照2.43的平衡來進行遊戲”一致的。我們也想讓玩傢能夠更快的升級,享受TBC版本的內容。

  • Q:是否還能像之前開放TBC之前那樣存一堆任務然後等開啟新版本後交掉獲取大量經驗呢?

  • A:這種繞過正常升級過程的機制我們在此前TBC的時候我們就進行瞭一些限制,在TBC懷舊服中我們也會對這些行為進行監督並進行限制。

  • Q:之前的競技場問題進行補充提問一下,具體賽季和階段到底是怎麼分的?

  • A:和之前提到的一樣。把第一賽季更新到瞭P1版本,之後分別是:P2開放第二賽季,P3開放第三賽季但是一直持續到P4結束,P5開放第四賽季。

  • Q:競技場作弊會做更多的措施預防嗎?

  • A:我們對競技場作弊的對抗是一場永不停息的戰鬥,我們在每個賽季結束發放獎勵時會留出更多的時間來對這些獲獎者進行核查,如果真的有送分行為等作弊的話我們會嚴懲。

魔獸世界TBC懷舊服預熱采訪—不會開放幻化,直升58每個賬號隻有一次機會-圖1

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