DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋

最近看DPC比賽很多隊伍比較相信末日這個英雄,但是還沒贏過一場。

DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋-圖1

末日:

1技能吞噬,吞噬中立生物獲得技能以及金錢獎勵。

2技能焦土,提升移動速度,aoe傷害。

3技能閻刃,生命百分比傷害,提供燒灼傷害和暈眩。

4技能末日,禁用物品和技能,持續傷害。

末日這個英雄要發育有發育技能,要追擊有追擊,要控制有控制,要傷害也有傷害。按道理來說,這樣的英雄出場率應該非常高,但是其實並不然。

首先,末日這個英雄不具備反手能力,人馬有奔襲,潮汐有毀滅,軍團有強攻,瑪爾斯有競技場,三號位或多或少帶點團控,反手,恢復,坦度。末日隻有單控。

DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋-圖2

其次,末日這個英雄需要裝備的支撐才能頂在前排,上幾個版本,焦土還具有恢復的效果,如今已經隻增加移速瞭。潮汐的海妖外殼,瑪爾斯的競技場和護身甲盾,軍團的吸血,鋼背的鋼毛後背等等,打到中期雙護腕配挑戰就可以在前排扛一段時間瞭。

DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋-圖3

再說說末日的大招,雖然大招很變態,禁用物品和技能,但是145的冷卻時間實在是太久瞭。我們來說說幾個時間長的大招對比一下,謎團的黑洞160的冷卻時間但是有減CD天賦減8%的冷卻時間能縮減到147;潮汐的毀滅150 的冷卻時間但是有20%的冷區時間能縮減到120;馬格拉斯的兩級反轉冷卻時間是130;術士的混亂之祭冷卻時間是170。說到這裡應該都知道瞭吧,冷卻時間長的基本都是團控大招,三號位單體控制的軍團的決鬥50秒一個;獸王的原始咆哮70秒如果點瞭減CD天賦就是40秒一個;瑪爾斯的競技場60秒一個。

DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋-圖4

再說說,末日通常選出來克哪些英雄呢?戴澤、DS這些有強反手的英雄,或者敵法、水人這類打切入需要技能支撐的敏核。前期在對面沒有裝備的時候,或許能受到奇效,但是一旦對面出瞭蓮花、林肯、分身、BKB、雙刀。基本不知道怎麼去給大招。

還有,如今的快節奏的打法,前期對線,中後期抱團,末日又再次暴露自己的弱點,末日單抓非常強,一旦打團,就比較吃力瞭,大招給出去,基本靠裝備站在人群中吃技能,吃傷害。

要是,對面在選個拉比克,你是大完給焦土呢?還是焦土開瞭給大招。通常你都應該焦土-跳刀-人馬踩-大招,那恭喜。

DOTA2:末日這個版本基本進小黑屋-圖5

所以其實這個英雄也不是廢,相反他很強,三技能閻刃百分比傷害還帶暈眩,後期4秒一個烈火刀,穩定控,百分比傷害對戰肉核一刀一千血都是可能的。焦土開啟能追著對面砍,再配合自己裝備領先的坦度,是能頂在前排的。

不過還是那個道理打輸出,那你還不如大魚人,點燈+深海重擊不僅自己有輸出,隊友也可以給輸出,打控制還不如潮汐,謎團,團控對面,一波帶走。打反手可以DS,一個拉墻,團戰魔術師不是吹出來的。

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