王者榮耀:為什麼發育不起來?其實,發育是有秘密的

說起來,王者榮耀這個遊戲的秘訣很簡單——隻要經濟高瞭,基本上都能獲勝。

也就是說,什麼操作啊、意識啊、推塔啊、擊殺啊、團戰啊等等,都是為瞭提高經濟的輔助手段。如果說,你有一個很不錯的發育方法,即便你的操作再差、意識再不好,也能獲得這一場比賽的勝利。

明白瞭吧?

王者榮耀:為什麼發育不起來?其實,發育是有秘密的-圖1

王者榮耀的核心秘密,就是發育這兩個字。

既然如此,玩傢到底要如何才能發育好呢?

我們先看一看,發育的本質是什麼。

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一個英雄,開局的時候隻有1級,不僅自身的屬性不高,技能也不全,不管是打架還是拆塔,都會有力不從心的感覺。

但是,隨著你的經濟越來越高,英雄的裝備就會越來越好;經驗越來越多,等級就會越來越高,英雄屬性也會越來越好。

這是非常基礎、非常小白的遊戲常識,但是,遊戲的秘密往往就藏在這些被大部分人忽略的常識當中。

王者榮耀:為什麼發育不起來?其實,發育是有秘密的-圖3

舉個最簡單的例子,一個非常秀的李白,隻要經濟落後瞭,連對面的輔助都會打不過。

所以,發育的本質就是經濟,就是打錢。

關於如何發育,玩傢們的經驗分享很多,而且總結的套路也很多。

比方說,要多吃兵線啊,甚至要多去蹭線。或者是多拿人頭,多拿遠古生物等等。

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稍微高級一點的,玩傢會建議你多練習操作,多培養遊戲意識,這樣,發育自然就不成問題瞭。

對於這些方法,乍一看都是正確的。

想一想,遊戲中的經濟來源就那麼幾個,發育的話,當然就是這樣的方法咯。

可是,如果你深入想一想,就會發現另一個問題——敵人不傻啊!

你會吃兵線、蹭兵線,會想辦法拿人頭、搶野怪,敵人也會這樣的。隻要敵人吃的兵線比你多,拿的人頭比你多,即便你發育得再好,也打不過敵人,你說是不是?

所以,我們不能隻站在自己的立場上來看待問題,還要把敵人這個最多變的因素也考慮進去。

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這麼一看,這些發育的套路都不太正確咯?

這些發育的套路沒錯,但是,發育的時候,太註重這些,就會忘記瞭最基本的東西。而玩傢忘記這個基本的內容後,發育自然就會受到影響。

那麼,發育的最基本要點是什麼呢?

其實,官方老早就告訴我們瞭,隻不過,大部分人都不以為然——猥瑣。

王者榮耀:為什麼發育不起來?其實,發育是有秘密的-圖6

沒錯,想要發育得好,隻需要抓住猥瑣這2個字就可以瞭。

道理其實很簡單。

一個英雄註重猥瑣之後,自己陣亡的次數就會降低,上頭的次數就會降低,在遊戲中就會變得更加的理性。一般來說,隻要你比敵人少陣亡一次,就能比敵人多出20~60秒的發育時間。在這段多出來的時間裡,你的經濟收益就是純粹的收益,不需要減去敵人的收益。

明白瞭吧?

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如果到瞭遊戲的10分鐘,你一次都沒有陣亡,而敵人已經陣亡6次瞭,你相當於比敵人多發育瞭2分鐘!

什麼概念?

你不需要人頭、蹭線、野怪、防禦塔等等的額外經濟,就可以比敵人的經濟高。

是不是很簡單?是不是很粗暴?

這就是大道至簡的道理。

你回過頭反思反思,你在遊戲中失利瞭,是不是因為沒有做到猥瑣發育這一點呢?

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有很多玩傢逆風開局,然後懂得猥瑣,不給敵人留出機會,敵人很難拿到你們的人頭,到瞭後期,自然就可以翻盤獲勝。

而很多順風的開局,玩傢覺得自己很厲害,自己可以1打5,然後,就會忘記“猥瑣”兩個字。當局勢變得不可控的時候,你們已經無力回天瞭。

所以,在我們局勢不好的時候,猥瑣發育是理所當然;而當我們是順風的時候,猥瑣發育也是至關重要的。

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如此簡單的一個道理,很多玩傢都不放在心上。我希望,我廢話瞭這麼多,可以讓玩傢稍微克制一下自己的上頭情緒。如果你隻是想要熱血地發泄一下自己的情緒,大可以去玩一玩那些第一人稱的、爽感十足的闖關遊戲。在王者榮耀中,帶給玩傢更多的其實是配合,玩傢需要更多的理性,而不是簡簡單單的“幹就完瞭”。

結束語

道理很簡單,希望玩傢可以記住並付諸實踐。

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