我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗

《我的世界》是一款創意十足的沙盒遊戲,在遊戲世界有非常多的玩法可供玩傢們遊玩。當大傢玩膩瞭緊張刺激的生存模式之後,就會轉戰建築模式,在遊戲地圖裡建造出一座又一座巍然高聳的建築物。

在很多的遊戲玩傢眼裡,除瞭生存模式和建造模式之外,遊戲還有一個十分有名的

“創造模式”

,這個模式開啟之後,置身其中的主角史蒂夫就會宛如開啟瞭上帝視角一樣,將自己變得無敵。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖1

其實所謂的創造模式,本質上屬於遊戲腳本外掛一樣的作弊系統,他是通過在指令層面修改數據代碼而讓史蒂夫周身包裹著一層無形的守護力量,從而組建起一套超強防禦的壁壘保護史蒂夫不受外界傷害。

在很多新手小夥伴們的眼裡,創造模式就約等於是無敵,但實際上,對於許多的老玩傢們來說,

創造模式下的玩傢依舊存在被擊殺的可能

,隻不過觸發條件比較局限而已。今天我們就一起來看看,如何能夠擊敗創造模式下的史蒂夫。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖2

熟悉遊戲模式的玩傢都應該清楚,虛空作為遊戲環境中的一種極其特殊的地方,凡是置身於虛空之中的任何生物都會被系統判定進入不斷扣血的狀態,即便是開啟瞭創造模式也不例外。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖3

結合虛空的這種特殊傷害機制,隻需要將開啟創造模式的玩傢以指令代碼的方式傳入虛空,這樣一來看似無敵的創造模式便不攻自破。

這種方式有個局限,那就是僅限於在《我的世界》Java版本下才能觸發這種效果,無論是網易版還是基巖版都行不通。

除瞭虛空的環境之外,遊戲裡還有一種極為特殊的道具叫做治療藥水,這種藥水有個神奇的功能是一瓶即可快速恢復玩傢125點的生命值。

但是當很多玩傢們以為這種藥水是個神奇的治療道具的時候,有的老玩傢就將其用到瞭毒殺其他玩傢的用途上。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖4

由於《我的世界》本身是依靠代碼指令持續運行的,因此

“負負得正”

這個規律也被遊戲沿用。當一個玩傢同時被兩瓶或者更多瓶治療藥水擊中的時候,就會被系統判定為治療溢出,從而產生扣血的效果。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖5

“藥水能救人,自然也能害人”

,這就是這瓶治療藥水的雙重作用。當然,治療藥水的功效也隻局限在Java版本裡,在基巖版裡毫無用處。

那麼,如何才能在基巖版本裡擊殺開啟創造模式的玩傢呢?接下來這個方法簡單直接。

如果上述提到的兩種方式都隻是Java版本的特例,基巖版的玩傢無法進行測試的話,那不妨聽聽接下來的這第三種可以在基巖版本進行測試的方法——寰宇支配之劍。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖6

老玩傢們應該都去清楚無盡貪婪裡面的寰宇支配之劍是遊戲裡為數不多的超神器,這把武器的威力高到幾乎可以秒殺遊戲世界裡的絕大多數生物,無論是末影龍還是泰坦,在寰宇支配之劍的面前都毫無抵抗之力。

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而這把劍的威力高到就連身處創造模式的玩傢們,依舊無法抵擋這把劍的傷害,隻需輕輕一劍,創造模式也無可奈何。

對於《我的世界》這款遊戲來說,代碼指令存在的意義其實更多的情況下是為瞭讓小夥伴們能夠在生存或者建築上相對省力一些,而不是以無敵的創造模式來投機取巧。既然是指令層面的修改,而且已經嚴重到影響遊戲平衡的角度瞭,那創造模式就與外掛無異。

我的世界:創造模式不等於無敵,開啟創造的玩傢依舊能擊敗-圖8

各位小夥伴們,當一款遊戲無論是資源的獲取還是敵人的擊殺都變得格外簡單的時候,那遊戲體驗也會隨之下降,創造模式的開啟,要慎重。

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