三國志11:每回合的行動力都不夠用?行動力到底是怎麼計算的
玩過三國志11這個遊戲的都知道,如果不使用修改器,那每個回合都會給你一定的行動力,然後做任何內政相關的事情,都會消耗一定的行動力。
而行動力一旦消耗完,就算你城裡還有大量待機的武將,都不能進行操作瞭。
所以,每個回合行動力的多少,往往就戚戚相關瞭這個勢力的發展速度和擴張速度。
比如,每造一個內政建築,需要消耗20點行動力。如果你每回合回復60點行動力,那每個回合可以造3個內政建築,如果你每回合回復50點行動力,那每個回合就隻能造兩個瞭。
包括出兵也一樣,出征一支部隊消耗10點行動力,行動力越高,每次出征的部隊的數量也就越多。
再比如,當你滅掉一個大勢力,比如劉曹孫這種,動則幾十上百俘虜,像我這種不願意砍人的,為瞭把他們全部都弄成自己人,有時候得鼓搗半年時間。招降賞賜啥的,搞得自己都無語瞭。
可以說,行動力的多寡,是一項非常關鍵的屬性。
而且大傢應該可以發現,在選擇不同君主、擁有不同數量城池的時候,很明顯的,每回合回復的行動力的數量都是不一樣的。
那麼,這個行動力到底是怎麼計算的呢?或者說,怎麼就可以獲得更多的行動力瞭?
一、行動力基本知識
1、行動力的數量
行動力在遊戲裡是可以累積的。
也就是說,如果這個月沒有用完,就會累積到下個回合。
當前回合行動力=上回合剩餘行動力+每回合新增行動力
但是,行動力的數值是有區間的,一般來說就是0-255。也就是說,不管你怎麼累積,到瞭255就封頂瞭,不會繼續累加瞭。
2、新增行動力的計算公式
每回合新增行動力=(君主參數+城市參數+武將參數)*軍師參數
其中:
(1)君主參數
君主參數是指君主的屬性可以獲得的行動力數值。此屬性隻與君主的統率或者魅力有關系。
君主參數=40*【0.65+0.025*(能力參數-6)】
上式中的“能力參數”為君主“統率”和“魅力”兩個屬性中數值較高者,然後再除以5所得的數值。這個數值取整,非四舍五入。
另外,(能力參數-6)最小取0,不能取負數。
比如某君主統率78,魅力99,則這個值首選選取統率和魅力兩項中較高的魅力值99,然後除以5,得19.8。然後取整,得19。
所以,理論上來說,隻要某君主統率或魅力其中有一項可以達到100,就能得到40點君主參數。而最低的情況,統率或魅力最低達到34或者以下的時候,(能力參數-6)取0,隻能得到26點君主參數。
所以,能不能獲得較高的行動力,和君主的屬性關系非常的大。
比如,統率和魅力兩項中,有能達到100的,就隻有劉備達到瞭100魅力。所以劉備勢力這就占據瞭先天的優勢。
(2)城市參數
城市參數=10*(擁有城數的數量-1)
也就是說,每多擁有一個城池,這個參數就多10點。
不過需要註意的是,隻有一個城池的時候,這個數值是0。而擁有6個城池的時候,達到最大值的50上限。
(3)武將參數
武將參數=擁有最多所屬武將數的前6個城池、港口、關卡的武將數之和
不過,每個據點最多隻計算10個,超出不計。
比如,你隻有一個城,城裡有15個武將,那也隻按10個計算。
還有一點需要註意的是,必須占領所在地的主城才可以計算該參數。僅僅占領瞭該城附屬的港口和關卡是沒用的。
比如,你沒有打下來洛陽,但是打下瞭虎牢關,那虎牢關中的武將是不計人數的。
另外就是武將隻計算人頭,和他本身的身份、屬性等等都沒有關系。也就是說,劉備和劉禪,在湊人頭方面,沒有區別。
武將參數上限為60,即60個武將理論上有可能達到最大行動力。
(4)軍師參數
根據計算公式也可以看出來,軍師參數是一項非常重要的參數,因為前面全是相加,到這裡變成瞭相乘。
軍師參數=1.2-0.01*(50-智力參數)
其中,智力參數=軍師智力/2,取整,同樣的,不四舍五入。
如果沒有軍師的時候,軍師參數取1。
可以看到,上式中,軍師的智力越高,軍師參數的數值就越大。當軍師智力達到100時,軍師參數有最大值1.2。
而軍師的智力≤60的時候,軍師參數反而小於瞭沒有軍師的1,這時候,不要軍師就對瞭,反正一個60智力的軍師,說話能靠譜才怪瞭。
另外,軍師和君主的親密關系對該參數沒有影響。
二、驗算
1、251劉備勢力
劉備勢力非常有代表性,因為它代表瞭上限。
劉備魅力100,諸葛亮智力100,單城數十人。
帶入上式,每回合行動力=(40+0+10)*1.2=60。
看回合對比,行動力也從前一回合的10,變成瞭下一回合的70。
這是單城可以達到的上限瞭。
然後我們把軍師換成龐統,註意看兩張圖的對比,增加的行動力變成瞭59瞭。
2、隨意勢力
我隨便找瞭一個我的存檔。
劉禪直轄三城,其中洛陽32人,長安2人,宛城26人。
君主參數:劉禪統率2,魅力54,取54。計算得君主參數為30。
城池參數:直轄三城,計算得城池參數為20。
武將參數:洛陽、宛城超過10人,各取10。長安2人,取2。合計武將參數22。
軍事參數:軍師諸葛亮,智力取100。故軍事參數取1.2。
新增行動力=(30+20+22)*1.2=86點。
額,看上圖,行動力增加瞭91,差點讓我懷疑人生。又驗算瞭兩遍,還是這樣。
後來仔細一看,找到瞭罪魁禍首。
宛城我造瞭一個符節臺。不過因為這個存檔是很久之前的瞭,早就忘瞭這玩意瞭。真坑爹。
三、如何提高行動力
其實從上面的計算方法也可以看出來瞭,隻有提高相應的數值,就可以提高行動力。具體做法可以有如下選擇。
1、增加君主的統率或者魅力屬性
相對來說,增加魅力屬性對於君主來說更為重要。
因為魅力屬性不僅關系著行動力的多寡,而且和關系到所屬武將的忠誠度下降的可能性,以及所屬城池治安的下降等多個屬性。
比如我們的袁公路,統率魅力全是渣,那就不妨先好好地練練魅力。
不過要是像呂佈這種,統率極高,魅力極低的,那就沒什麼必要瞭。就不如讓統率更進一步瞭。
當然,魅力高瞭還是有好處的。
2、增加所屬的城市數量
城池的數量越多,相對於城池少來說,行動力增加的就越多。這個好像是廢話,這個遊戲的最終目的就是攻城略地,自然城池是越多越好。
不過,也有一個小竅門,那就是有可能的話,就多委任幾個軍團。
因為每個軍團之間的行動力都是單獨計算的。計算方法和直轄軍團是一樣的,不過是君主換成瞭軍團長,軍師是共用的。
比如你有兩個城池,如果都是直轄的話,可能你會一個回合新增60多的行動力。但是你委任一個軍團的話,每個軍團可能會單獨地獲得40-50的行動力,這樣的行動力總額會明顯的高很多。
比如像我,前期都是一個城池委任一個軍團的。
3、平均分配武將
因為一個城池或者港口關卡的武將超過10個瞭,對於增加行動力沒有任何幫助。所以,可能的話,就把武將盡量的平均分給每個城池。
當然,要是人數太少,不超過10個,那就無所謂瞭。
或者你要集中人力攻城略地或者發展城池,那另當別論。
4、選擇一個高智力的軍師
這個好像也是廢話。
有諸葛亮,沒人會選擇周瑜當軍師。
不過需要註意的是,上面也談到,那就是軍師的智力不能太低。一旦低於60,反而適得其反瞭。
結語
基本上就是這樣瞭。應該沒有遺漏瞭。
我是小編,感謝您的支持和閱讀。