三國志戰略版之換個角度去看—呂蒙搭配解析

眾所周知,呂蒙這個是一個很“熱門”的武將。他的熱門倒不是因為他武將強度,而是因為他所傳承的戰法“士別三日”是當今熱門戰法。

他也被戲稱為“士別三日人柱力”。加上他的武將定位,在所屬陣營裡特別尷尬,導致於PVP登場率一直都是很低的。這一次,我們就來談一談,呂蒙如果要搭配去玩,那就應該怎麼玩?

大致情況

三國志戰略版之換個角度去看—呂蒙搭配解析-圖1

三國志戰略版之換個角度去看—呂蒙搭配解析-圖2

概括:武智統中規中矩,智力稍高於武力,同比於智將來說又不夠看,速度短板,總排名在35,總體來看是十分平庸。

兵種適配是大問題

兵種槍兵S,弓兵A,其他雙B。要知道吳國的槍兵和盾兵一樣,都是究極冷板凳的存在。吳國主流兵種以弓兵和騎兵。

特別是呂蒙還是作為都督羈絆的一員,(他和魯肅沒有可比性,定位不同),總屬性不高,走弓兵沒S,屬性上會比較吃虧,特別對於有強迫癥3S的玩傢來說,如果沒有寶物的話,他這個弓兵A簡直就是勸退人。

戰法解析

三國志戰略版之換個角度去看—呂蒙搭配解析-圖3

解析:

1、吃傷害次數

這是一個以控制為主,帶一點防禦功能的戰法。抵禦效益這裡就不強調。主要提一下控制作用:每回合限各觸發一次:兩回合的繳械、一回合的技窮。

這個控制效果不會差,因為它不像是常規戰法隻能判定一次發動,會根據傷害次數,來決定判定次數。換句話說,傷害次數足夠多,那麼判定次數的機會也會多,那麼成功觸發控制的概率就會越大。

所以總的來說,呂蒙的控制能力是不會差,隻要疊傷害次數就足夠瞭:機略縱橫、神上使、輕勇飛燕、屠幾上肉/形機軍略、無當飛軍、火熾原撩等戰法。

2、輔助收益極差

這也是呂蒙被冷落的一個主要原因。按理來說,一般弓兵不足S,或者說是總屬性不高的武將,經常都是作為隊伍裡的掛件,去帶各種輔助戰法才對。比如蜀智的法正,吳弓的程普。

而呂蒙就沒法這樣做到,因為受限於他的主戰法機制,呂蒙如果去帶瞭輔助戰法,不去制造傷害次數,那呂蒙的主戰法作用就會下降的特別明顯,如果是當一個純輔助的工具人呂蒙,那麼他的戰法也就是一個“奮突”瞭。

這種情況就蠻像趙雲的。

換角度思考:都督是陸遜輔助呢?——呂蒙篇

三國志戰略版之換個角度去看—呂蒙搭配解析-圖4

解析:

1、補足控制能力

都督陣容在陸遜被削弱後,控制能力下降的比較明顯,都督整體陣容容錯率降低瞭。因此為瞭保證原有都督的控制能力,理論上來說,確實可以考慮去強化呂蒙主戰法,去打一個控制。

2、傷害量波動范圍在可接受范圍內

都督陣容本質來說,其實不是很缺傷害,因為並不像蜀智,五謀那樣,有一個武將是特定輔助。(法正/郭嘉)

都督陣容其實是三個武將都能有傷害能力:周瑜的神火計,陸遜的火燒連營,呂蒙主戰法要求的傷害型副戰法。

因此來說,讓陸遜去打輔助,大體來說是不會讓整體都督陣容傷害量降低很多,而且輔助陸遜還有個好處就是可以騰出太平道法給別的隊伍。

3、防禦流派——容錯率高。

當今的PVP環境,白馬都督適合於魯肅都督,而呂蒙都督的白馬都督,會脆很多。

常規的白馬都督(呂蒙版)的,一般都是呂蒙掛個白馬義從+天降火雨/火熾原燎。實戰裡,因整個陣容沒有帶防禦類戰法,所以會十分的脆。特別是當白馬前兩回合,周瑜和陸遜沒打出傷害壓制的話,基礎速度慢+控制薄弱的弊端,在失去先攻後,就會暴露無疑。

這時候如果轉換下思路,去補充陣容裡的控制和防禦能力,依靠周瑜持久戰特性,配合呂蒙的不錯控制+半輸出,再配合上陸遜火勢連營的持續傷害,整體走一個持久戰流派,會比白馬都督(呂蒙版)表現要更加穩定。

組法推薦

周瑜:吸魂奪魄+嬰城自守/刮骨療毒/坐守孤城

呂蒙:無當飛軍+火熾原燎/天降火雨

陸遜:八門金鎖陣+風助火勢

備註:配速上以:周瑜一速,呂蒙二速,陸遜三速,有弓兵種寶物最好(踩踏馬可以觸發呂蒙主戰法)

SP周瑜:刮骨療毒/嬰城自守+暫避其鋒

呂蒙:無當飛軍+火熾原燎/天降火雨

陸遜:太平道法+士別三日

備註:配速上以呂蒙一速,陸遜二速,SP周瑜三速。SP周瑜智力要比陸遜高,有弓兵種寶物最好(踩踏馬可以觸發呂蒙主戰法)

END

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