原神:這才是策劃最用心打造的角色,可惜是美工出身“華而不實”

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原神這才是策劃最用心打造的角色,可惜是美工出身“華而不實”。不說後面出的幾個新角色,就是遊戲最開始的幾個角色,我覺得刻晴才是最漂亮的,特別是一身的紫色華服,可惜屬於雷系,而且技能設計不合理,傷害不夠!

             
           
           
         

甚至有玩傢測試,刻晴的dps能力,物理刻晴比雷傷刻晴要高15%~20%。一個靠元素反應打傷害的遊戲,竟然還有純物理流?

             
           
           
         

也有人說刻晴是當初五星武器沒有適合的,不是元素充能就是物理傷害,所以轉物理刻晴。現在已經有磐巖結綠,暴擊率的五星單手劍瞭。物傷刻晴打怪很吃虧,所有技能的雷都吃不到加成。而且怪物的物抗都比較高,打起來更吃虧。

             
           
           
         

其實刻晴才是王道,傷害不行是因為吃體力,等到七國全開,不需要考慮體力,刻晴的雙重擊高倍率,想象一下!參考雪山,後面神瞳怕是不加體力,要是加體力胡桃的一命就是笑話瞭,氪佬會翻臉的!

             
           
           
         

我覺得後面的神瞳加的可能不是體力瞭,如果都是體力的話,這個體力機制也就廢瞭。如果阿晴一二命能像胡桃一命那樣掛e期間不消耗體力就好。

             
           
           
         

其實刻晴打造好瞭也是不錯的,滿命刻晴,不帶Buff一個E能打2W以上。和很多角色攻擊頻率不是一個級別,刻晴一個重擊能有1.5-2萬。唯一的缺陷就是在深淵,重擊要命啊,沒體力直接暴斃,我是刻晴主c,深淵綁定鐘離才能打過2星,不綁鐘離根本打不過!

             
           
           
         

其實想要拉起刻晴,很簡單,隻需要把反應傷害改成可以吃暴擊爆傷加成,立馬不一樣瞭。刻晴的好用之處就是可以飛躍地形,跑圖很好用,這個角色好玩就得瞭,又不住在深淵裡,刻晴鋤地她不香嗎?而且如果有活動人物隻能上一個的時候,你就知道刻晴的強大瞭。

David: