WOW9.1大秘境第二季詞綴挖掘,爬塔心能進軍大秘?玩傢:演員笑瞭

最近有玩傢在美服社區wowhead裡挖掘出瞭9.1的團本大秘境相關內容,比較重磅的內容是,wowhead推測這些涉及到的爬塔裡的心能之力,部分或將成為大米裡的新詞綴。

這裡包含的心能之力多達數十種,經常爬塔的玩傢肯定對他們都非常熟悉。如果大秘境第二賽季出現這種擊殺小怪後掉落可選心能之力的詞綴的話,顯而易見大米的隨機性會極大提高。

伴隨著隨機性的提高,娛樂性會不會也提高呢?這一點玩傢們並不否認,但更多的玩傢更註重的是因此而來的負面影響。比如[扭曲的平衡器]這個心能之力,效果是周期性從5碼內隊友身上偷取力量,隊友的傷害和治療降低25%,自身效果提升50%。如果在大米裡有DPS被迫走位到瞭治療身邊,導致削弱瞭治療的奶量,這對於隊伍來說非常致命。

另一個影響是讓演員的影響力更大瞭。如果有人和隊友不愉快,想要演隊友的話,他隻要選[蹣跚形態]心能,效果是體型放大100%,傷害和治療提高30%,自動擊退2碼內的玩傢。赤紅尾王這種可墜落死亡的場地不要太帶勁。即便是普通場合,擊飛讀條的隊友、把隊友擊飛到技能裡、擊飛隊友ADD,總之這個強制讓隊友位移的技能在演員手上非常實用。

第三個影響是對暴雪自己而言的。暴雪在電競化的道路上投入瞭很多時間和資源,如果第二賽季大米詞綴變成這個效果的話,對MDI賽事絕對是一個打擊。由於心能詞綴的隨機性太強,與電競的公平競技原則相悖,想想如果echo全程都給加傷害的心能,給jss全程都是加血量的心能,最終給觀眾的感覺就變成瞭一場隨機賭博的比賽。

不過對有固定車隊的玩傢而言,隨機性強一些的設定倒是真的可以帶來很多歡樂。當然瞭,現在這些也都隻是推測,目前並沒有官方藍帖聲明。如果大秘境第二賽季的詞綴變成這樣,小夥伴們有什麼看法呢?

David: