大話西遊2五一任務體驗:沒有最差,隻有更差!

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。剛剛上線的“五一節日任務”想必已經有不少小夥伴們已經體驗瞭一波瞭吧,和之前大傢期待的感覺完全不同,這一次的任務玩法、難度甚至是獎勵遭到瞭不少玩傢的吐槽。小蘇和大傢一樣,也在第一時間嘗試瞭一波,說實話,這應該是我大話生涯裡見過的最差的任務,沒有之一!口說無憑,接下來就給大傢仔細地總結一番~

任務的整體模式大概就是:boss打不過、小怪像跑環、獎勵出奇的差!而且全部任務環節並沒有太多的關聯,似乎隻是為瞭強行嵌入之後讓玩傢硬性體驗的一樣。

咱們先來說第一點,很多玩傢在遇到boss的時候甚至有些蒙圈兒,和以往不同,這次任務副本一上來就給瞭很多人一個“下馬威”,4個boss當中第一個難度最大,不少玩傢表示趕緊去還不知道怎麼回事就被直接橫掃出去,甚至連怪物的屬性還沒來得及研究,就直接出局,真不知道這波開發組們到底是怎麼想的?至於boss們的抗性以及法術,小蘇的第一感受就是亂七八糟啥都有,尤其是加入瞭“睡法”和“龍法”,這是之前很少有過的東西,也是大部分玩傢比較難接受的一點,而且主怪的速度出奇的高,好不容易撐過第一回合,還沒來得及反應,就直接被秒殺瞭。

當然你可以說能力不濟,就不要去挑戰boss,但是這次任務裡小怪的設定也是格外的奇葩!和往常節日任務不同,小蘇覺得這次的玩法更像是讓玩傢集體組隊跑環,偶爾還夾雜著挑戰幾波小怪。就我個人感受而言,這樣的玩法簡直就是差到極致,按照之前的慣例,玩傢隻需要自己尋找小怪進行擊殺即可,這樣既可以保證玩傢的自由空間,也能節省很多不必要的環節。反而設定瞭這種“自嗨式”的跑環模式,大傢幾乎都是一個模式,隊長操作其餘4個人處於蒙圈狀態,就體驗感來說,假如滿分是1000分,我可以勉強給3分。

接下來再說單人任務,小蘇到現在也沒能弄明白為什麼所有玩傢在單人任務裡觸發的npc要集中在一個坐標點上?是為瞭讓它看起來更像蜘蛛精?還是為瞭讓玩傢在任務過程中畫面更加卡頓?亦或者是此次任務的設計者有著非常人一般的喜好?請原諒小蘇才疏學淺,真的猜不透他們的想法,而且這個任務我直接放棄沒做,所以也不做太多評價。

最後來說一下大傢關心的獎勵問題,如果說新神獸“蓮生”是最大的噱頭,那麼除瞭這百萬分之一的幾率之外,其餘的獎勵部分應該完全不值一提。如果說僅僅是小蘇個人感受,那可以說是個別現象,但是絕大部分玩傢幾乎都是“7個神獸丹”的提示,這就真的有點兒說不過去瞭。過多的話,就不再囉嗦瞭,各位在任務中感受如何,評論區交給你們就好~

好瞭,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

David: