LOL野核玩法徹底削弱,懲戒傷害固定,搶龍全憑運氣瞭

前言:

2021MSI季中賽開賽在即,來自全球11個賽區的春冠隊伍都已前往冰島雷克雅未克,LPL是野核玩法玩得最好的賽區之一,而RNG又是我們賽區把野核運用得淋漓盡致的隊伍,他們代表LPL出征很讓觀眾放心。

不過MSI開打前,美服測試服更新瞭一個大改動,LOL野核玩法徹底削弱已成過去式,懲戒傷害固定,搶龍全憑運氣瞭。

野核玩法是在S10賽季興起的,JDG戰隊野Kanavi憑借強大的個人實力,將野核徹底玩透,帶領隊伍拿到春季賽冠軍和夏季賽亞軍,並挺進S10全球總決賽。野核是版本改動下的產物,有選手崛起,也有選手隕落,

兩屆世界賽FMVP寧王和小天在野核版本都陷入低迷,

IG和FPX未能進入世界賽與之有很大關系。

美服最新測試服迎來更新,野區發生巨大變動,

普通懲戒改為固定450傷害,升級為挑戰懲戒和深寒懲戒,則增加到900固定傷害。

這項改動徹底改變瞭野區的生態和節奏,直接宣告野核玩法削弱並成為過去式,出門就是450懲戒傷害,使用五次懲戒就能變為900傷害。

除此之外,野區的野怪屬性也遭到變動,紅藍Buff和迅捷蟹的生命值提高,所有野怪的攻擊力降低,

其中迅捷蟹變為全等級35點攻擊力

。野怪屬性隨著懲戒傷害改動是理所應當的,懲戒傷害從390-1000變為固定的450和900,傷害增加野怪血量也是要增加的,因此刷野速度基本不變。

對於懲戒的改動我有一些自己的看法:傷害變為固定,這簡直是削弱瞭野核玩法!因為大傢的懲戒傷害都變成一樣,

劣勢方不再擔心自己等級落後而丟失地圖資源,

對於地圖資源的爭奪會變得更加激烈。打野應該會從野核變回gank版本,打野可以更多幫助線上,甚至可以把野怪讓給雙C,中後期好好做個工具人就可以瞭。

懲戒傷害變為固定,打野搶龍全憑運氣瞭,此前就有過很多次例子,誰打野等級高隻要不失誤,基本龍就能穩穩拿下,劣勢方等級高搶龍十分輕松。就拿季後賽RNG對陣TES的第五場比賽來舉例,Wei二搶大龍帶隊取勝,這些都要依靠他全場等級領先Karsa,

如今改動之後大傢都在同一起跑線,搶龍隻能看運氣瞭,

比如阿水德萊文A瞭遠古巨龍一下。

克格汪個人觀點

回顧近幾個版本,都不難看出拳頭的用意,版本確實正在從野核轉變為gank,人馬和烏迪爾的崛起,眾多野核英雄削弱,盲僧、千玨等英雄的加強等,都是很好的證明。我認為此次改動對於小天、寧王這些選手來說是個好消息,

S10賽季隕落並不代表他們很差,而是不適合版本,

如今野核玩法徹底削弱,我覺得S11夏季賽他們會找回巔峰的自己。看完瞭想必大傢和我一樣都有疑問:河道迅捷蟹也有攻擊力?

本期討論問題:

如何看待懲戒傷害變為固定?

David: