DOTA2:蝴蝶是否太中庸瞭

蝴蝶這個版本比較的中庸。

蝴蝶:4975,+30敏捷;+35%閃避;+30攻擊速度;+25攻擊力。

4975正常能出什麼裝備呢?

分身斧:4600,+10力量;+25敏捷;+10智力;+12攻擊速度;+8%移動速度。

代達羅斯之殤:5150,+88攻擊力。

斯嘉蒂之眼:5300,+25全屬性;+200生命值;+200魔法值。

撒旦之邪力:5050,+25力量;+55攻擊力。

金箍棒:4975,+40攻擊力;+35攻擊速度。

否決墜飾:+80攻擊力;+8護甲;+8生命恢復。

首先,蝴蝶是敏核才會出的道具,這個毋庸置疑。蝴蝶的合成是鷹歌弓+閃避護符+短棍,鷹歌弓+25的敏捷;閃避護符+15%的閃避;短棍+10攻擊速度和+10攻擊力。可以說基本是翻倍的屬性加到蝴蝶上面的,可以說性價比還可以。

但是,相比較其他的大件,蝴蝶就略顯遜色。

蝴蝶提供閃避,提供敏捷加成,可以撐坦度,但是卻不如冰眼,25的全屬性加成,配上200生命值的提升,同時冰眼會降低敵方英雄的攻速、移速、吸血、恢復和治療。

蝴蝶的坦度不如撒旦,蝴蝶相比較撒旦,出瞭提高瞭攻速,提供瞭閃避,攻擊力的提升相差無幾,而撒旦因為力量的加成會提高血量,同時提供瞭吸血以及弱驅散效果。

如果進攻會選擇什麼?金箍棒,大炮,否決。

蝴蝶屬性相比較金箍棒更好點,但是金箍棒是打閃避類英雄必出的道具,如今肉核必出天堂的時代,金箍棒是不是比蝴蝶更加適合呢?

大炮後期想補輸出的話,大炮是最直接的,30%的幾率造成225%的傷害。

否決,就不用說瞭。

說到底,蝴蝶合成之後出瞭屬性加成之外,沒有額外的道具屬性收益。需要解弱驅散,有撒旦有分身斧;需要減速,有冰眼有否決;需要控制,有大暈有紫苑;需要坦度,有強襲有雙刀;需要切入,有敏捷跳刀。替代的裝備還是比較多的。

蝴蝶+35%的閃避,也被金箍棒的80%無視閃避給克制。

蝴蝶什麼時候會出?一般都是比賽優勢出,錦上添花,但是說到質變裝,如今的蝴蝶談不上質變裝,隻能說比較的中庸,如今的大件裝備,除瞭雙刀,都是或多或少有主動和被動屬性,性價比都比蝴蝶來的高些,雙刀是因為本身屬性就比較的優秀。

不久的將來,蝴蝶應該會重做添加相應的屬性,就像之前的振翅,移除閃避,提高移速。

David: