劍與遠征:什麼是天選主C,耀光大C帶你研究

哈嘍,大傢好!歡迎大傢收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

今年第一個神魔墨拉爾上線,大傢是不是也感到失望,為什麼第一個神魔會這麼尷尬呢?其根源還是莉莉絲策劃沒有搞清楚主C的定位應該如何,技能定位和職業定位的沖突,導致一大批不尷不尬的英雄出現。

劍與遠征:什麼是天選主C,耀光大C帶你研究-圖1

這個系列呢,瘋子會和大傢一起聊一聊幾個種族C位的境遇,第一期還是耀光。主要目的呢還是和大傢一起探討一下,主流大C他們之間的共同之處,以方便未來對新英雄的選擇。

狩龍射手—格溫尼斯

後排站樁遊俠C,針對後排進行打擊,擁有很強的爆發能力。專屬提升輸出上限,傢具穩定控制能力(主要是雷箭)。總的來看,龍弓的優勢在爆發以及能提供一些不穩定的控制,唯一穩定的來源是3紅首發必定雷火雙箭的眩暈。

劍與遠征:什麼是天選主C,耀光大C帶你研究-圖2

正是因為龍弓的爆發能力非常突出,使得龍弓在33章之前都可以作為絕對主C使用。但34章之後,龍弓在女仆、女騎雙加持下爆發能力已經來到瞭天花板。無法一波打殘後排完成持續傷害收割,這是大傢聚德龍弓疲軟的主要原因。

但即使如此,龍弓的傷害制造能力還是在線的,即使無法成為核心C,但依然能作為一隊的副輸出位存在。

耀光祭司—貝琳達

後排站樁法師C,優先攻擊前排,輸出能力和輔助能力兼具的C位。減益、增傷、回能皆有,傢具還能惡搞提升貝大炮對單BOSS戰的輸出能力。

應該來說,貝琳達是一個不錯的輸出英雄,而且輔助能力也比較說得過去。可作為一個輸出手,貝琳達技能循環太差瞭,還夾雜著平A,導致她能量積攢速度非常慢。這個缺點光棍完美繼承,也不知道策劃是咋想的。再說輔助能力,雖然貝琳達能提升隊友的攻擊和暴擊,但專屬和傢具提升的確實自己的輸出能力,而僅作為一個增傷輔助的話,這點增益太少。

劍與遠征:什麼是天選主C,耀光大C帶你研究-圖3

最後,最重要的一點,貝琳達自身沒有任何控制能力,這使得貝大炮非常池隊友。為什麼當年綠光流上場門檻必須得是綠劍專屬30,就是因為綠劍專屬30提供的4秒冰凍太關鍵瞭。現在光女因其不錯的單BOSS輸出能力和輔助能力,還時常活躍在公會BOSS和部分種族塔上,可沒有控制始終無法將她納入T1級別的C。

劍刃舞者—瑟恩

突進近身遊俠C,所有的優勢全部集中在輸出上,講道理應該是個很強的C呀?大招多段傷害且自身無敵,二四技能提升自身暴擊,3技能和3紅生命值百分比傷害,專屬增傷。

極致的輸出往往是一把雙刃劍,瑟恩的負面效果更加明顯。首先劍與遠征這個遊戲對多段傷害本就不友好,每次傷害單獨計算,結算到最後實際值總低於理論值。瑟恩卻渾身都是多段傷害,一刀砍到瞭自己的大動脈上。

劍與遠征:什麼是天選主C,耀光大C帶你研究-圖4

而且,瑟恩真要打出滿分的效果,自己必須每次暴擊觸發額外的回血回能收益。而且,閃避還要足夠高,才能書法專屬的增傷,要求極為苛刻。自己又沒有控制,犯瞭和貝大炮一樣的毛病,極吃隊友。但目前的輔助,對瑟恩這樣的純粹刺客C還真不好說誰是最合適的。


以上,就是耀光3C目前的處境。什麼?你問為什麼沒有男仆和修女?他們的地位其實和瑟恩差不多。所以,耀光真的非常缺一個合格的大C啊!

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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