曾經首款《古墓麗影》掌機遊戲在任天堂掌機GBC發佈

這款掌機遊戲是由古墓IP原創工作室Core Design負責研發的,於2000年中在任天堂掌機Game Boy Color上發行,已經過去21個年頭瞭,遊戲產品日新月異,在當時古墓遊戲算是3D先進技術的開拓者,搞出一款橫版像素冒險的遊戲,回頭看下也蠻有意思的,限於遊戲機在國內流通不夠廣泛,估計大多人也沒體驗過。

這作遊戲背景設定在南美古神廟,勞拉去阻止一批尋寶隊獲取一枚“惡夢寶石”(Nightmare Stone),因為這枚寶石是釋放邪神的鑰匙。麻雀雖小五臟俱全,這款掌機根據資料顯示遊戲有五大區域,一共包含瞭14個關卡,像素勞拉設計出瞭25個動作,各種跳躍攀爬甚至跳水遊泳。

即便是像素小人,沒有瞭3D三角形形象,但是像素化後依然輪廓明顯。同時期日式RPG裡的角色通常選用1632像素高度的,英國人就選用瞭48像素高,讓勞拉看起來依然身材高挑,像素遊戲為瞭動作更豐富要增加幀動畫數量,遊戲據稱有2000幀動畫,這聽著有點驚人。

受到掌機性能限制,遊戲效果乍一眼看上去,可能都比不過FC上的《波斯王子》,不過回頭看看老遊戲總能發現些有趣的東西。2001年時候依然在GBC上,推出瞭續作《古墓麗影:詛咒之劍》,2002年還有一款GBA掌機上的《古墓麗影:預言》發佈,不過已經是由育碧米蘭工作室負責開發瞭。

David: